2014. május 31., szombat

A Birodalom Ellenségei 1. – A Káosz Istenei

Az Emberek Birodalmának több ellensége is van. Lakóhelytől függően nagyobb fenyegetést jelenthetnek az Orkok, a Tyranid flották, a Dark Eldar csoportok, de akár a szakadárok is, akik maguk mögött kívánják hagyni az Istencsászár oltalmát, pl. Severus Herceg.
Abban viszont egyetérthetünk, hogy bárhol is élsz, ki vagy téve a Káosz által biztosított fenyegetésnek. Erről a fenyegetésről következik egy könnyed áttekintés.

A Káosz Istenek, avagy a Pusztító Erők (Ruinous Powers) négyen vannak. Sorrendben Slaanesh, Nurgle, Khorne és Tzeentch.
Mielőtt túlreagáljuk a sorrendiséget, a szentségtelen számok alapján írtam őket így, növekvő sorrendben.

Slaanesh
Színei: Lila és arany
Szentségtelen száma: 6
Állata: Kígyó
Befolyásának területe: Túlzások
Szimbólumai: A Férfiasság Szimbóluma, A Termékenység Szimbóluma, Hermafroditák
Nevei: Megfosztó, Kígyó, Örömök Hercege
Ellensége: Khorne
Érzések, amelyek felett uralkodik: vágyak és kapzsiság
Nagyobb Démonai: A Titkok Őrzője, Démonák, Gonosz Lelkek

Az Eldar vágyakból, a hedonizmusukból keletkezett, a Káosz Szemével egyszerre. Taktikáját tekintve egyedi a káosz istenei között. Nem feltétlen próbál szembe menni az ellenségeivel. Palotáját sem őrzik, oda bárki beléphet, aki úgy gondolja, hogy érdemes. Természetesen az Örömök Hercege mindent megtesz, hogy megkísértse az illetőt, aki egész mélyre juthat az épületben. Végezetül, ha leküzdött minden akadályt, maga a Megfosztó jelenhet meg neki, ami szinte garancia egy új, erős szolga megjelenésére a káosz oldalán. Slaanesh a lelkeket támadja. Befolyásol és kér. Szervezkedik és lelkesít…majd elnyel.

Nurgle
Színei: Zöld és rozsda
Szentségtelen száma: 7
Állata: Légy
Befolyásának területe: Pusztítás
Szimbólumai: Kukacok, Rovarok, Rozsdásodó Fém
Nevei: Légyúr, Nagy Megrontó, Pestis Ura
Ellensége: Tzeentch
Érzések, amelyek felett uralkodik: vidám fatalizmus
Nagyobb Démonai: Nagy Tisztátalan, Pestishordozó, Nurgling

A Pestis Ura a legidősebb a káosz istenei között. Ő a halál ura, aki a halálfélelemből táplálkozik és az ő erőssége az újjászületés is, amelytől veszedelmessé válik. Sokan fordulnak hozzá, hogy a betegség vagy a halál előtti fájdalomtól megszabaduljanak és ő nyitott fülekkel figyel az ilyen esdeklőkre. A halálból új élet születik. Halálból visszatérők és bizarr paraziták is megtalálhatóak a befolyása alatt.

Khorne
Színei: Vörös és sárgaréz
Szentségtelen száma: 8
Állata: Vadászkutya
Befolyásának területe: Háború
Szimbólumai: Fejszék, Koponyák, Vér
Nevei: Véristen, Rézúr, Koponyák Ura
Ellensége: Slaanesh
Érzések, amelyek felett uralkodik: Gyűlölet, Düh
Nagyobb Démonai: Vérszomjazó, Vérontók, Húskutyák

Mondhatjuk, hogy a legharciasabb a káosz istenei között. A legtöbb nyílt háborúban ő az érintett. Kultuszok és szekták a legegyszerűbb, egyenes úton rohannak a Birodalomra. Az ő hatalma a fizikai erő. Az ádáz harcosok hozzáállása és vér iránti vágya. Ebben rejlik egy csavar, hiszen bizonyos, főleg elmaradottabb, világok népei között a vér kiontása és elfogyasztása, az ellenség rituális kivégzése a kultúra része. S bár a Birodalom részének tekinthetik magukat, ezek a tettek mégis Khorne befolyását növelik és a korrupció magvait hintik el.

Tzeencth
Színei: Kék és citromsárga
Szentségtelen száma: 9
Állata: Madár
Befolyásának területe: Változások
Szimbólumai: Kehely, Szem, Villám
Nevei: Utak Megváltoztatója, A Nagy Összeesküvő, A Sors Kovácsa
Ellensége: Nurgle
Érzések, amelyek felett uralkodik: Intrika, Félrevezetés
Nagyobb Démonai: A Változások Ura, Horror, Tűzgyújtó

Bár nem olyan agresszív, mint Khorne és nem is feltétlen hagyatkozik az érzésekre annyira, mint Slaanesh, kétségtelen, hogy Tzeench messzemenően jobban megtervezi a dolgokat az egyéb isteneknél, így nem csekélyebb hatással végrehajtva egy – egy támadást.
Ahol mások lehengerlő erőket vonultatnak fel, ott Tzeentch a körülményeket készíti elő úgy, hogy a meggyengült ellenfélnek elég legyen egy kisebb lökés is. Tervei mindig összetettek és egy nagyobb célhoz vezetnek, így sosem lehet tudni, hogy egy elbukott támadás nem úgy volt – e megtervezve, hogy ott és akkor mondjanak csődöt. A legnagyobb ellentéte Nurgle istennel van, mivel, ahol Tzeentch lehetőséget és fejlődést lát, oda A Légyúr pusztulást vagy feltámadást hozhat, belepiszkítva ezzel a jól felépített tervekbe.

Az Istenek alatt természetesen az ő szolgáik vannak, akik lehetnek démonok, emberek, káosz által fertőzött űrgárdisták vagy egyéb, a Hipertér által létrehozott teremtmények.

A Démonok – vagy Démonák – hatalmi rendszere is eltérhet a szerveződéstől függően, amit a vezetőik, a Démonhercegek határoznak meg.

Az emberi szolgái a káosznak lehetnek egyszerű Eretnekek (technológiai vagy vallási téren), valamely Rend vagy szervezet Renegátjai (többnyire harcosok), Pszionisták akik maguk mögött hagyták a Birodalom törvényeit, de akár a káosz elmésebb és vezetésre hivatott ügynökei is, az Apostolok.

A Káosz által fertőzött űrgárdisták hajnala a Hórusz Eretnekséggel együtt virradt és azóta is virágzik. Ahogy az emberek birodalmának, úgy a káosznak is vannak Rendjei, amelyek egyesítik az egy nézeteket vallókat, úgy itt is vannak ilyenek.
Pár példa: Ezer Fiak (Tzeentch Áruló Légiója), Halál Őrök (Nurgle Áruló Légiója), Világ Falók (Khorne Áruló Légiója), a Császár Gyermekei (Slaneesh Áruló Légiója).
A Káosz Űrgárdistái közül a legkiválóbbak a Bajnokok. Ők a legádázabb harcosok közül valók és a feladatuk, hogy vezessék a légiókat és a csoportokat az adott Istenség égisze alatt.
A Bajnok lehet a Káosz nagyobb hatalmú Varázslója is, aki mesteri szinten alkalmazza a pszi erőket.
Megemlítésre szorulnak a Kiválasztottak, akik érdemeik és képességeik miatt kerültek a Káosz látóterébe, és akikből később akár Hitehagyott is lehet, aki otthagyva régi Bandáját vagy Csatatestvéreit újabb, őt befogadó közösség után néz.

Első körben ennyi elég egy – egy kampány felépítéséhez, a későbbiekben még taglalni fogom a Pusztító Erőket külön – külön is, hogy részletesebb képet kapjunk az adott Erő mélységeit illetően, hisz minden bonyolultabb, mint elsőre tűnik.

Remélem, hogy hasznát veszitek!

Jó játékokat!


Maldreidor

2014. május 30., péntek

A Birodalomról, avagy hogyan is épül fel a Warhammer 40K világ?

Hogy is néz ki a Birodalom?

Adott a Szent Terra - a Föld -, amely a Birodalom Szíve, ahol a halhatatlan Istencsászár uralkodik Arany Trónusán.

A Birodalom 5 nagy Szegmensre vagy Segmentumra van felosztva.
Segmentum Solar - a középső Szegmens, benne a Terrával. 
Segmentum Ultima - a keleti Szegmens
Segmentum Tempestus - a déli Szegmens
Segmentum Obscurus - az északi Szegmens
Segmentum Pacificus - a nyugati Szegmens

Minden Szegmensben Szektorok találhatóak.
A Szektorokban Alszektorok is lehetnek.

A Birodalom lakói a bolygóikon létező szociális rendszerben élnek elsősorban. Ez lehet akár politikai, akár vallási alapokon nyugvó rendszer, gyakorlatilag bolygónként változó.

A Birodalom hivatalos nyelve a Gót, amelyből létezik alsó és felső dialektus.
A felső gótot általában a nemesség és a mélyebb gyökerekkel rendelkező közösségek beszélik, az alsó gótot pedig - talán pár kivétellel - mindenhol megértik és beszélik.
Persze lehetnek helyi sajátosságok, pl. Vostroya, ahol a régi Földi orosz nyomait lehet felfedezni.

Mivel az egész egy hatalmas Birodalom része, vannak Szervezetek és Rendek, amelyek az egészben fellelhetőek.
A teljesség igénye nélkül a legfontosabbak kerülnek itt megemlítésre.




High Lords of Terra - Terra Nagyurai vagy Terra Magas Urai
A Tanács, amely kormányozza a Birodalmat a Császár nevében.
A Senatorum Imperialis. 


Adeptus:

 - Administratum 
A legnagyobb kaszt. Írnokok, történészek, adminisztrátorok. Azzal a bukásra ítélt feladattal, hogy a Birodalom berkein belül rendben legyenek a feljegyzések és a bürokrácia. Sok írnok életét egy elérhetetlen célnak szenteli, így küzdve a több, mint tízezer év rendezéséért. 

 - Adeptus Astra Telepathica
Az a rend, amely nélkül a Birodalom a Káosz hömpölygő óceánja lenne.
Ők gyűjtik össze a Fekete Hajókon és viszik a Terrára azokat, akik tehetséget mutatnak a pszionikus képességek terén. Aki elég erősnek bizonyul, azt kiképzik az erők használatára és kordában tartására. Akik gyengék, azokat - érzékeiktől megfosztva - az Istencsászárhoz kötik. Ők biztosítják a Birodalom jelzőfényét.

 - Adeptus Arbites
A Birodalmi Igazságszolgáltatás képviselői számtalan világon. A fekete páncélos "Bírák"hivatottak eljárni a zsarnokság ellen. Amíg a törvények betartása a Kényszerítők (Enforcer) feladata, addig a Bírák (Judge) az eretnekség és lázadás nyomait keresik. Körzeti Erődjeik gyakran a felkelések első célpontjai. 

 - Adeptus Ministorum
Az egyik leggyűlöltebb szervezete a Birodalomnak az Adeptus Ministorum avagy az Egyház. Bár a hit gyakorlása jelentősen eltér a Birodalom különböző részein, a Birodalmi Krédó megköveteli mindegyiktől a teljes behódolást az Emberiség Istencsászára iránt. Az Egyház bármerre néz eretnekséget és korrupciót lát, és semmi nem akadályozza meg, hogy valakinek a munkahelyén vagy az otthonában lelje azt meg, ezért gyakran ezzel veti el az eretnekség magvait, amely során a teljes gyakorlatot hazugságnak bélyegzik. 
Az Adeptus Ministorum berkein belül működik az Adepta Sororitas, a Csatanővérek Rendje, akiknek feladata kitakarítani a korrupciót és az eretnekséget az emberiség tömegeiből a boltereik, lángszóróik és meltáik segítségével. Keserű gyűlölettel tekintenek mindenkire, aki hátat fordított az Istencsászárnak, legyen az mutáns, eretnek, szökött pszionista vagy a Káosz tanítványa.

 - The Inquisition - Inkvizíció
A "Szent" Inkvizíció tagjai, az Inkvizítorok, szabad ügynökök, akiknek a feladata, hogy küzdjenek a Birodalom ellenségei ellen. Ehhez közel korlátlan hatalmat a Terra Nagyurai biztosítanak, akik az egyetlenek, akiknek az Inkvizítorok felelnek. Elméletben - és gyakran gyakorlatban - az Inkvizítor egy bolygó eltörlésére is elegendő hatalommal bír. Az egységességtől való undoruk miatt rengeteg, egymástól eltérő irányelvet követnek, amelyek egyetlen dologban azonosak, küzdenek a Birodalom ellenségei ellen. Két jelentős táboruk van: a Puritánok és a Radikálisok. A két tábor között folyamatos a harc, amely időről időre véres, erőszakos, bosszúálló háborúba fordul. 
Az Inkvizíción belül működik az Ordo Malleus, a démonvadászok rendje, akik akár a Káosz eszközeit is használatba veszik, hogy a saját fegyverével győzzék le a gonosz. Az ilyen ostobákat mindig szívesen látják a káosz soraiban.

 - Adeptus Astartes
A Pusztító Erők ( Ruinous Powers ) egykori legerősebb ellenfelei. A Császár önnön génkészletéből tenyésztett szuperhumán harcosok, akiket Rendekbe szerveznek, és akikből egyetlen is ezer halandóval ér fel. A Hórusz Eretnekség óta minden rendnek csak ezer tagja lehet. A két legerősebb rendjük a Szürke Lovagok és a Halálfigyelők. Úgy tartják, hogy még egyetlen Szürke Lovag sem hajlott meg a Káosz akarata előtt.

 - Imperial Navy - Birodalmi Tengerészet
Minden egyes Szegmens, rendelkezik egy Szegmens Erőddel, ahol csatahajók százai állnak készenlétben a bevetésre. Ez a flotta a Birodalmi Tengerészet. Még a legkisebb hajón is több ezer fős a legénység.
A Flotta központjai:

Segmentum Solar - Mars
Segmentum Ultima - Kar Duniash
Segmentum Tempestus - Bakka
Segmentum Obscurus - Cypra Mundi
Segmentum Pacificus - Hydraphur

 - Imperial Guard - Birodalmi Gárda
A Birodalom közel végtelen erőforrása, amely az átlagos katonákat jelenti. A legtöbb világ állít ki saját regimentet és az erőforrások egy tizede szolgálja a Birodalom érdekeit kiküldetéseken. Külsejük és felszerelésük szinte bármilyen lehet, az egyetlen közös bennük, hogy az Istencsászárért harcolnak.

 - Adeptus Mechanicus
Az Adeptus Mechanicus egyesíti a tech-papokat egy Rendbe, amely a letűnt korok technológiáit próbálják rekonstruálni. A legfőbb bázisuk a Vörös Bolygón található, "Marsi Papság", akik rettentően védik a technológiai titkaikat. Az Adeptus Mechanicus egy sajátságos része a Birodalomnak, saját vallási irányelvekkel, saját bolygókkal és saját hadsereggel. 
Collegia Titanica, avagy Adeptus Mechanicus Collegia Titanica, de említik még Adeptus Titanicus vagy Legio Titanicus néven is. Egy divíziója az Adeptus Mechanicusnak és a Birodalom legerősebb harci gépezeteit - a Titánokat - koordinálják.


 - Navigator Houses - Navigátor Házak
A Navis Nobilite Navigátor Házai egy külön faj az ember mellett, akiknek a segítsége nélkül lehetetlen lenne összekötni a Birodalmat. A Navigátorok egyedi mutációval születnek, a Navigátor Gén hordozói. Ennek segítségével a Hipertérbe tudnak nézni és látják a Birodalom Fényét. A legtöbb ember beleőrül, ha - akár egy pillanatra - a Lelkek Tengerébe néz, egy Navigátor mégis képes megőrízni az eszét. A Renegátokat egyéb hajókon használják a hajó vezetésére. Ők nem feltétlen az Astronomicon fényét követik, olykor más, csak az ő számukra látható tájékozódási pontot figyelnek.

 - Rouge Trader Houses - Kereskedő Házak
Ők a Birodalom rendkívüli kiváltságokkal rendelkező felfedezői és kereskedő hercegei, akiknek jogukban áll a Birodalom határain túl felfedezni, kereskedni és kapcsolatba lépni rég elfeledett emberi kolóniákkal vagy idegen fajokkal. Ezt a Kereskedelmi Jótállás (Warrant of Trade) biztosítja nekik.

 - Officio Assassinorum
Templomokban kiképzett, speciális feladatokra alkalmazott titkosügynökök. A Senatorum Imperialis kivételével senki nem tudja, hogy hány Templom létezik. A Birodalmi Bérgyilkosok egyikei azoknak, akik félelmet tudnak lopni a Sötét Istenek legerősebb Hadurainak szívébe is.




Remélem, hogy az összefoglaló segít egy kicsit jobban megérteni, átlátni a világot!

Jó játékokat!


Maldreidor

2014. március 11., kedd

Játéktechnika - A távolsági támadás mechanikája az Only Warban


Kezdő játékosoknak egy kis segítség ahhoz, hogy egyértelműbb legyen a távolsági támadás.

Egyszerű lövés - Standard Attack

1.      Vesszük a Ballistic Skill tulajdonságot. Ez a példa kedvéért legyen most 25!
2.      Meghatározzuk, hogy a célpont a fegyver melyik távolságába esik. A példában legyen egy M36, aminek a lőtáv értéke 100m. A célpont 20 méterre áll, tehát Rövid lőtávon (Short range) van, mert a távolság kevesebb, mint a fegyver lőtávolságának a fele. +10 BS
3.      Határozd meg a lövés típusát! Ez legyen Egyszerű lövés (Standard Attack) +10 BS
4.      Vedd figyelembe a környezeti módosítókat, ha vannak. Példánkban nincs.
5.      Összegezd, hogy mennyire dobsz! Most ez 25 + 10 + 10 = 45
6.      Dobj! Ez most 23. A különbség 22. Találat, 3 sikerszinttel. A találati hely a dobásod visszafele. 32-es terület, mert 23 volt a dobás. Ez a test.
7.      Az ellenfél dob Kitérést (Dodge)! Nem sikerült.
8.      Dobj sebzést! Ha kisebbet dobsz, mint amennyi sikert értél el, akkor a sikerek számával helyettesítheted a dobott értéket, de csak egyszer. Ha valamiért több kockával dobsz sebzésre, akkor csak az egyiket cserélheted le. M36 esetén 1D10+3. Dobok. 2. Mivel 3 sikerszintet értem el, ezért a 2 lecserélhetem és le is cserélem a 3 sikeremre. A sebzés így nem 5, hanem 6.
9.      A célpont levonja a sebzésből a páncél védelmét és a Toughness Bónuszát. Ez most egy álcázó páncélt visel, aminek a védelme 2. A Toughness Bónusza átlagos 3. Így 1 pontot sérült az ellenfél.

Rövid sorozat – Semi-Auto Burst

1.      Vesszük a Ballistic Skill tulajdonságot. Ez a példa kedvéért legyen most 25!
2.      Meghatározzuk, hogy a célpont a fegyver melyik távolságába esik. A példában legyen egy M36, aminek a lőtáv értéke 100m. A célpont 20 méterre áll, tehát Rövid lőtávon (Short range) van, mert a távolság kevesebb, mint a fegyver lőtávának a fele. +10 BS
3.      Határozd meg a lövés típusát! Ez legyen Rövid sorozat (Semi-Auto Burst) +0 BS
4.      Vedd figyelembe a környezeti módosítókat, ha vannak. Példánkban nincs.
5.      Összegezd, hogy mennyire dobsz! Most ez 25 + 10 + 0 = 45
6.      Dobj! A találati hely a dobásod visszafele. Ez most 21. A különbség 24. Találat, 3 sikerszinttel, ami 2 lövedéket jelent. A 12-es területen, ami a jobb karral kezdődik. A 8-2.Táblázat szerint, ha a kar az első találat, akkor a második is az lesz.
7.      Az ellenfél dob Kitérést! Nem sikerült. Ha sikerült volna, akkor is legalább 2 sikerszinttel kellett volna megdobja, mert 2 lövedék találta el.
8.      Dobj sebzést! M36 esetén 1D10+3. Dobok. . Mivel 3 sikerszintet értem el, ezért a 2 lecserélhetem és le is cserélem a 3 sikeremre. A sebzés így nem 5, hanem 6. A második lövedékre is dobok ez is 1D10+3, amire 8 a dobásom. Ez már 11. Már nem cserélhetek, mert az előző lövedéknél a sikereimet elhasználtam.
9.      A célpont levonja a sebzésből a páncél védelmét és a Toughness Bónuszát. Ez most egy álcázó páncélt visel, aminek a védelme 2. A Toughness Bónusza átlagos 3. Így 1 pontot sérült az ellenfél az első lövedékből. A második 11 Sebzés – 2 páncél – 3 TB = 6. Összesen 7 pontot sebeztem.

Remélem hasznát veszitek az áttekintőnek!
Jó játékokat!

Maldreidor

2014. március 10., hétfő

Severan Dominate - Periphery sub sector - Calixis sector

Mivel modult is terveztek ide, ezért a Warhammer 40K wiki alapján írtam egy rövid összefoglalót azoknak, akik itt szeretnének játszani. Ezek tényleg csak alap információk, főleg olyan kampányokhoz elég, amik a területen játszódnak, de nem közfvetlenül érintik a Herceg és a Birodalom konfliktusát.
Használjátok egészséggel!

Severan Dominate


Térkép:
(Warhammer 40K wikiről, from Warhammer 40K wiki)



Obscurus Segmentum - Calixis Szektor - Periféria alszektor

A Birodalomtól elszakadva a Periféria alszektorban található a Severánus Uradalom, amelynek az ura a Kulth bolygón székelő 13. Severus herceg. 

A Periféria irányításáért 3 frakció harcol. A Severánusok, a Birodalom és az Orkok (WAAGH! Grimtoof). 

1. Severus herceg az Angevin Hadjárat megkérdőjelezhetetlen hőse volt. A hadjárat során szerezte meg a Birodalom a Calixis szektor irányítását a 39. évezredben. 
13. Severus 799.M41 ben került trónra és így jutott a Periféria alszektor Ura címhez. A Calixis szektor ura Marius Hax tartott a cím kiosztásától, de Severus élete nagy részét a kapcsolatai kiépítésével töltötte, így Hax keze meg volt kötve. Többek között az Adeptus Arbites soraiban lévő befolyás miatt. A Herceg felhasználta a kapcsolatait a riválisai kiiktatásához. A lefolytatott nyomozások tárgya volt, hogy Severus hamis iratok, megvesztegetések és bérgyilkosságok segítségét használta fel, amely a Periféria hűséges nemesi családjait célozták. Sajnos nem tudták bizonyítani, hogy közvetlen kapcsolat volt az események és Severus trónra kerülése között.
Azóta növelte a befolyását számos világon, amelyekről Lord Haxnak nincs tudomása. Az emberi szövetségeken túlmenően lepaktált a Tövis Gyermekeivel, akik a sötét eldarok egyik Kabalja, rendje. 

A katasztrófa akkor történt, amikor a WAAGH! megérkezett Severus Herceg területére. Amíg az ő energiáit lekötötte, hogy megállítsa Grimtoof erőit, a sötét eldarok nyomást gyakoroltak az ember politikusokra, hogy növeljék a befolyásukat, ahonnan a rabszolgáikat fogják biztosítani. Ahogy Severus erői kezdtek hanyatlani, a Birodalomhoz fordult a xeno fajok elleni segítségért.

A növekvő birodalmi befolyás során fény derült a Herceg árulására. A Birodalomtól való elszakadás előkészítésén dolgozott, de jóval a kiteljesedés előtt balul ütött ki a terv. Ezután, ahelyett, hogy alávetette volna magát az ítéletnek, egyesítette erőit és elszakadt a Birodalomtól, ezzel egy három résztvevős háborút okozva a Fronton.

Az Uradalom

A Severánus Uradalom politikailag csak 13. Severus Herceg fejében létezik illetve az őt követő emberek szívében. A Birodalom határain belül ők nem mások, mint lázadó Szakadárok, akik elárulták az emberi fajt. 
A Severánus Uradalom alap világai a Calixis - Scarus Hipertér út oldalágain vannak és egyik sem érintetlen a háborúktól. Hiszen vagy a Birodalmi Gárda vagy Grimtoof seregei vagy a sötét eldarok masszív támadásainak vannak kitéve.
És sejthető, hogy a káosz urak egyike-másika is meg fog itt jelenni.
Megjegyzendő, hogy közigazgatásilag ugyan elszakadt a Herceg, a vallás központja még mindig az Istencsászár alakja.

Jó játékokat!

Maldreidor

2014. március 9., vasárnap

Világok és népeik az Only Warban – Hammer of the Emperor


Üdvözlet ismét!

Hosszú kihagyás után itt a Hammer of the Emperorban található regimentek magyar összefoglalója.
Három nincs közöttük:
- Death Riders of Krieg - mivel ők is Krieg világáról származnak, ezért az ott leírtak a mérvadók
- Kasrkin - akik valójában cadiaiak és emlékeim szerint ott meg is említem őket
- Penal - a büntető légió nem egy specifikus világ, hanem az onnan származók gyűjtőhelye. Alkalmasint írok róluk is egy összefoglalást.

Armageddon és az armageddoni nép:

A világ:  
Az Armageddon egy bolyvilág a Solar Segmentumban, 10 ezer fényévre északkeleti irányban a Szent Terrától. Szennyezett környezetének köszönhetően szélsőséges éghajlati viszonyokkal rendelkezik.

A népesség:
Ismeretlen. Annyi biztos, hogy milliárdokra rúg.

A profil:
Standard évek ezrei során, a közben folytatott gyártási folyamatoknak köszönhetően a felszín gyakorlatilag egy szennyezett réteggé vált. A levegő, az étel és a víz a legértékesebbek. Az emberek pusztán a mesterséges bolyvárosaikban képesek túlélni a bolygón. Ezt nehezítette az évek során a WAAAGH! Olajtermelés és gyártás. Nagyobb vidékei a Holtvidék, amely két részből áll: Holtvidék és Alsó Félsziget. Másik jelentős terület az Armadeggon Prime. Itt három bolyváros van. Tempestora, Death Mire és Volcanus.

A regiment:
 A Birodalmi Gárdában ritka a nagyobb gépesített gyalogság. Ezek egyike Armageddon Acél Légiója is. Mivel az Armageddon az egyik elsődleges gyártási helye a Chimera szállítónak, ezért ebből itt sok van. Sokakat a helyi bandákból toboroznak, mert közöttük kemény harcok mennek az uralomért.

A mindennapok, szokások, vallás:
Az Armageddonon vannak dzsungelek és nagyobb tengerek is. Ide viszont a szennyezés miatt nem feltétlen jó ellátogatni nyaralni. A hétköznapok terhei miatt sok a lázongás és a banda.


Attila és az attilai nép:

A világ:  
Az Ultima Segmentum egyik feudális bolygója. Nagy része füves puszta. Alkalmas az állattartásra és a termelésre.

A népesség:
Ismeretlen.

A profil:
Feudális bolygó, ahol jelenleg kb. a Vaskor végénél járnak, így nem található itt komolyabb Birodalmi technológia. A törzsek nomád életmódot folytatnak. Állatokat terelnek, legeltetnek.

A regiment:
Az Attilai Lovasság tagjai már régóta gyakorolják a harcmodorukat. A hátasai k az évek során teljesen beépültek a kultúrájukba és központi szerepet kaptak.  

A mindennapok, szokások, vallás:
A tipikus attilai mogyoróbarna bőrrel, amit nap cserzett, fekte hajjal és alacsony termettel rohangál. Alapvetően nyugodt nép.



Bront és a bronti nép:

A világ:  
Egy nagyon friss bolyvilág a Calixis szektorban (Obscurus Segmentum), amelyet majdnem egy évtizeddel az Angevin Hadjárat után fedeztek fel.

A népesség:
Bront népességét az ide beletepített vegyes népség alkotja, akik a Hadjárat után telepedtek itt le.

A profil:
Letelepedett, katonai múlttal rendelkező klánok.

A regiment:
A Hosszúkések, ahogy a nevük is mutatja, mindennél többre becsülik a késeket. A hegeket nagyon sokra tartják. Minél több heget visel egy katona, annál nagyobb a tapasztalata.

A mindennapok, szokások, vallás:
Nagyon kötődnek az őseikhez. Hagyománytisztelő nép, amely főleg katonai alapokon nyugszik. A leszármazottak klánjai folyamatosan törekszenek, hogy úgy védjék a Birodalmat, ahogy egykor az őseik tették. A hegeket nagyon sokra becsülik, mert azok alapján tudják átadni a történeteiket.



Scintilla és a scintillai nép:

A világ:  
A Scintilla a Calixis szektor központi bolygója az Obscurus Segmentumban a Golgenna Körzetben. Átlagos hőmérséklet 22 °C. Éghajlata mérsékelt, egyenlítői sivataggal. Lakossága kb. 25 milliárd fő. Két holdja van, Sothus és Lachesis.

A népesség:
A szektorban található legnagyobb planetáris népesség itt található. Két fő bolyvárosa van. Sibellus és Tarsus. Az előbbi kétszer akkora, mint a társa. Sibellus 8000 km átmérőjű város, amelyet 500 km kiegészítő öv vesz körbe, amelyet fekete, gránit sziklák borítanak.  Két közösség egészíti ki ezeket. Ambulon és Gunmetal City.
Ezek kormányzása a nemesi tanácsok feladata. Nemesi házak uralkodnak, amelyek olykor a Birodalmi Törvényen kívül vagy felé helyezik magukat (néha jogosan). A nemesség többnyire lenézi az alsóbb rétegeket. Nem ritka, hogy alsóbb származásúakra vadásznak kedvtelésből és itt burjánzik a leginkább Slaneesh káosz isten kultusza, amit olykor a levadászottakkal táplálnak. A lakosságban és az alvilágban megtalálhatóak a mutánsok, a bűnözők és a szélsőséges kultuszok is, pl. Redemptoristák.
A civil lakosság körében nem ritka a bűnözés és a szélsőségesen erőszakos bűncselekmények, ezért is erős az Adeptus Arbites jelenléte a bolygón. Akik nem a két nagy bolyban  vagy azok kiegészítő városaiban élnek, a Vadonban találhatóak.

A profil:
Ez a szektor központja. Ebből fakadóan rengeteg dolog megtalálható itt. Hatalmas bürokratikus és szociális hálók, bűnözés. Exportra gyártanak hajókba hajtómű alkatrészeket, fegyverzetet. A legnagyobb export az emberi erőforrás.
Viszont a világ nem tudja ellátni magát ezért a legfőbb beszállítási termék az étel.

A regiment:
A bolygó védelmét a Scintillai Protekturátusi Hadsereg biztosítja, ami egy közepes illetve kiváló minőségű Bolygóvédelmi Erővel egyenértékű, amelynek központja Tarsusban van. 
A Scintillai Lövészek gépesített gyalogság és vonal-gyalogság ötvözete, amelyet páncélos egységekkel és gránátosokkal erősítettek meg. Mindezt a scintillai nemesség kiválóságaiból válogatva.  

A mindennapok, szokások, vallás:
A mindennapokat a réteg határozza meg, amibe az egyén beleszületik. A Birodalmi Kultuszt követik. A Redemptoristák is megtalálhatóak a bolygón.



Tanith és a tanithi nép:

A világ:  
A Tanith a Sabbat Világos Szektorában, a Pacificus Segmentumban található világ, amely eredetileg agrár világ volt boly városokkal. 765.M41 évben pusztult el. Egy hatalmas tengere vagy óceánja volt.

A népesség:
A tanithi nép alapvetően sápadt bőrű és sötét hajú, akik az alsó gótot dallamosan beszélik.
A profil:
Eredetileg egy agrár világ volt, amelynek a legfőbb ismertetője a vándorló Nal fa volt, ami egy fotoszintetizáló állat-növény hibrid, amelynek anyaga volt a fő export terméke a világnak. Gyönyörű  asztalos munkák találhatóak a Birodalomban, amelyek Nal fából készültek. Ezek igen drágák, mint ez a faanyag úgy általában és eredetileg is extrém ritkaságnak számított, ami a bolygó pusztulása után csak még ritkább lett.
Tanith bolyvárosai kő bástyák voltak, amelyeket Tanith Magnából irányítottak. Itt székelt a Planetáris Helytartó, az Elektor.

A regiment:
Tanith adott otthont a Nalsheen erdei harcosoknak, akik a cwlwhl (ejtsd kil-wil) harcművészetének mesterei, amely egy késben végződő botot használ fő fegyverként.
Nem egyértelmű, hogy a Tanith rendelkezett-e bolygóvédelmi erővel, az biztos, hogy a városoknak volt saját milíciájuk. Valószínűleg a Gárda ezredébe ezekből a milíciákból csoportosították át a katonákat.
Eredetileg három ezredet állítottak ki a Birodalmi Gárda számára. Ez hatezer ember volt, kis számú páncélossal és tüzérséggel. Ebből három és fél ezer katonát és a felszerelés nagy részét már behajózták, ez alkotja most a Tanithi Első és Egyetlen ezredet.
Az ezred egyenruhája fekete. Mindenki alap felszerelésében ott a kaméleon köpeny és a Straight Silver, ami egy kétélű bajonett.
Vervunhive ostroma után Verghast lakosaiból töltötték fel az állományt. Ezt követően a Belladoni 81. Felderítő Ezreddel egészítették ki.

A mindennapok, szokások, vallás:
A legtöbb tanithi férfi kék tetoválásokkal díszíti magát fiatal korától. Részletesen egyetlen nőről sem írnak. A feltételezések szerint nő nem csatlakozott az Elsőkhöz. A leggyakoribb szitokszavuk a Feth, ami egyben egy régi tanithi fa isten neve is. Kedvelt italuk a Sacra, amelyről nem egyértelmű, hogy tanithi eredetű, mert más világok kocsmáiban is fellelhető. A tanithi nevek gyakran Mk előtaggal kezdődnek. Ez a Mc avagy Mac egyik változata, amely anno az Öreg Földön az ír és a skót nevekben volt, amelyből a tanithi is kinőtt. Így a Tanithi Dudások is egy, az Uilleann Dudához hasonlóval zenélnek.



Valhalla és a valhallai nép:

A világ:  
Az Ultima Segmentum egyik jégvilága. Eredetileg egy virágzó paradicsom volt, de kb. 10 ezer standard évvel ezelőtt egy üstökös közeledett a bolygóhoz. Mivel ez az üstökös szinte tömör vasból volt, amikor az óceánba csapódott, letérítette a Valhallát addigi pályájáról. Ez a pályamódosítás pedig azzal járt, hogy a világ eljegesedett. A hőmérséklet soha nem emelkedik fagypont felé.

A népesség:
A tipikus valhallai forrófejű és makacs, annyira, hogy ezt be sem látják. Az élet viszonylag keveset ér egy ilyen bolygón. A legkisebb bűnökért is kijárhat a legvégsőbb büntetés: halál.

A profil:
Jégbolygó, amelyen mindenki küzd a túlélésért.

A regiment:
A Valhallai harcosok minden felszerelésüket folyamatosan hordozzák, ami kell a túléléshez. Ez a saját világukban nélkülözhetetlen. Mivel az orkok már többször lerohanták őket, a valhallaiakba beleivódott, hogy megvédjék a helyet, ahova be sikerült vackolják magukat. Más katonák a bátorságuk miatt tiszteli őket. 

A mindennapok, szokások, vallás:
Akik nem csatlakoznak az önkéntesekhez vagy a gárdistákhoz, azok a mélyben lévő járatokban termesztik a népesség élelmének az alapját, a tápláló iszapot.  


Remélem hasznát veszitek!
Jó játékokat!

Maldreidor