2014. március 11., kedd

Játéktechnika - A távolsági támadás mechanikája az Only Warban


Kezdő játékosoknak egy kis segítség ahhoz, hogy egyértelműbb legyen a távolsági támadás.

Egyszerű lövés - Standard Attack

1.      Vesszük a Ballistic Skill tulajdonságot. Ez a példa kedvéért legyen most 25!
2.      Meghatározzuk, hogy a célpont a fegyver melyik távolságába esik. A példában legyen egy M36, aminek a lőtáv értéke 100m. A célpont 20 méterre áll, tehát Rövid lőtávon (Short range) van, mert a távolság kevesebb, mint a fegyver lőtávolságának a fele. +10 BS
3.      Határozd meg a lövés típusát! Ez legyen Egyszerű lövés (Standard Attack) +10 BS
4.      Vedd figyelembe a környezeti módosítókat, ha vannak. Példánkban nincs.
5.      Összegezd, hogy mennyire dobsz! Most ez 25 + 10 + 10 = 45
6.      Dobj! Ez most 23. A különbség 22. Találat, 3 sikerszinttel. A találati hely a dobásod visszafele. 32-es terület, mert 23 volt a dobás. Ez a test.
7.      Az ellenfél dob Kitérést (Dodge)! Nem sikerült.
8.      Dobj sebzést! Ha kisebbet dobsz, mint amennyi sikert értél el, akkor a sikerek számával helyettesítheted a dobott értéket, de csak egyszer. Ha valamiért több kockával dobsz sebzésre, akkor csak az egyiket cserélheted le. M36 esetén 1D10+3. Dobok. 2. Mivel 3 sikerszintet értem el, ezért a 2 lecserélhetem és le is cserélem a 3 sikeremre. A sebzés így nem 5, hanem 6.
9.      A célpont levonja a sebzésből a páncél védelmét és a Toughness Bónuszát. Ez most egy álcázó páncélt visel, aminek a védelme 2. A Toughness Bónusza átlagos 3. Így 1 pontot sérült az ellenfél.

Rövid sorozat – Semi-Auto Burst

1.      Vesszük a Ballistic Skill tulajdonságot. Ez a példa kedvéért legyen most 25!
2.      Meghatározzuk, hogy a célpont a fegyver melyik távolságába esik. A példában legyen egy M36, aminek a lőtáv értéke 100m. A célpont 20 méterre áll, tehát Rövid lőtávon (Short range) van, mert a távolság kevesebb, mint a fegyver lőtávának a fele. +10 BS
3.      Határozd meg a lövés típusát! Ez legyen Rövid sorozat (Semi-Auto Burst) +0 BS
4.      Vedd figyelembe a környezeti módosítókat, ha vannak. Példánkban nincs.
5.      Összegezd, hogy mennyire dobsz! Most ez 25 + 10 + 0 = 45
6.      Dobj! A találati hely a dobásod visszafele. Ez most 21. A különbség 24. Találat, 3 sikerszinttel, ami 2 lövedéket jelent. A 12-es területen, ami a jobb karral kezdődik. A 8-2.Táblázat szerint, ha a kar az első találat, akkor a második is az lesz.
7.      Az ellenfél dob Kitérést! Nem sikerült. Ha sikerült volna, akkor is legalább 2 sikerszinttel kellett volna megdobja, mert 2 lövedék találta el.
8.      Dobj sebzést! M36 esetén 1D10+3. Dobok. . Mivel 3 sikerszintet értem el, ezért a 2 lecserélhetem és le is cserélem a 3 sikeremre. A sebzés így nem 5, hanem 6. A második lövedékre is dobok ez is 1D10+3, amire 8 a dobásom. Ez már 11. Már nem cserélhetek, mert az előző lövedéknél a sikereimet elhasználtam.
9.      A célpont levonja a sebzésből a páncél védelmét és a Toughness Bónuszát. Ez most egy álcázó páncélt visel, aminek a védelme 2. A Toughness Bónusza átlagos 3. Így 1 pontot sérült az ellenfél az első lövedékből. A második 11 Sebzés – 2 páncél – 3 TB = 6. Összesen 7 pontot sebeztem.

Remélem hasznát veszitek az áttekintőnek!
Jó játékokat!

Maldreidor

2014. március 10., hétfő

Severan Dominate - Periphery sub sector - Calixis sector

Mivel modult is terveztek ide, ezért a Warhammer 40K wiki alapján írtam egy rövid összefoglalót azoknak, akik itt szeretnének játszani. Ezek tényleg csak alap információk, főleg olyan kampányokhoz elég, amik a területen játszódnak, de nem közfvetlenül érintik a Herceg és a Birodalom konfliktusát.
Használjátok egészséggel!

Severan Dominate


Térkép:
(Warhammer 40K wikiről, from Warhammer 40K wiki)



Obscurus Segmentum - Calixis Szektor - Periféria alszektor

A Birodalomtól elszakadva a Periféria alszektorban található a Severánus Uradalom, amelynek az ura a Kulth bolygón székelő 13. Severus herceg. 

A Periféria irányításáért 3 frakció harcol. A Severánusok, a Birodalom és az Orkok (WAAGH! Grimtoof). 

1. Severus herceg az Angevin Hadjárat megkérdőjelezhetetlen hőse volt. A hadjárat során szerezte meg a Birodalom a Calixis szektor irányítását a 39. évezredben. 
13. Severus 799.M41 ben került trónra és így jutott a Periféria alszektor Ura címhez. A Calixis szektor ura Marius Hax tartott a cím kiosztásától, de Severus élete nagy részét a kapcsolatai kiépítésével töltötte, így Hax keze meg volt kötve. Többek között az Adeptus Arbites soraiban lévő befolyás miatt. A Herceg felhasználta a kapcsolatait a riválisai kiiktatásához. A lefolytatott nyomozások tárgya volt, hogy Severus hamis iratok, megvesztegetések és bérgyilkosságok segítségét használta fel, amely a Periféria hűséges nemesi családjait célozták. Sajnos nem tudták bizonyítani, hogy közvetlen kapcsolat volt az események és Severus trónra kerülése között.
Azóta növelte a befolyását számos világon, amelyekről Lord Haxnak nincs tudomása. Az emberi szövetségeken túlmenően lepaktált a Tövis Gyermekeivel, akik a sötét eldarok egyik Kabalja, rendje. 

A katasztrófa akkor történt, amikor a WAAGH! megérkezett Severus Herceg területére. Amíg az ő energiáit lekötötte, hogy megállítsa Grimtoof erőit, a sötét eldarok nyomást gyakoroltak az ember politikusokra, hogy növeljék a befolyásukat, ahonnan a rabszolgáikat fogják biztosítani. Ahogy Severus erői kezdtek hanyatlani, a Birodalomhoz fordult a xeno fajok elleni segítségért.

A növekvő birodalmi befolyás során fény derült a Herceg árulására. A Birodalomtól való elszakadás előkészítésén dolgozott, de jóval a kiteljesedés előtt balul ütött ki a terv. Ezután, ahelyett, hogy alávetette volna magát az ítéletnek, egyesítette erőit és elszakadt a Birodalomtól, ezzel egy három résztvevős háborút okozva a Fronton.

Az Uradalom

A Severánus Uradalom politikailag csak 13. Severus Herceg fejében létezik illetve az őt követő emberek szívében. A Birodalom határain belül ők nem mások, mint lázadó Szakadárok, akik elárulták az emberi fajt. 
A Severánus Uradalom alap világai a Calixis - Scarus Hipertér út oldalágain vannak és egyik sem érintetlen a háborúktól. Hiszen vagy a Birodalmi Gárda vagy Grimtoof seregei vagy a sötét eldarok masszív támadásainak vannak kitéve.
És sejthető, hogy a káosz urak egyike-másika is meg fog itt jelenni.
Megjegyzendő, hogy közigazgatásilag ugyan elszakadt a Herceg, a vallás központja még mindig az Istencsászár alakja.

Jó játékokat!

Maldreidor

2014. március 9., vasárnap

Világok és népeik az Only Warban – Hammer of the Emperor


Üdvözlet ismét!

Hosszú kihagyás után itt a Hammer of the Emperorban található regimentek magyar összefoglalója.
Három nincs közöttük:
- Death Riders of Krieg - mivel ők is Krieg világáról származnak, ezért az ott leírtak a mérvadók
- Kasrkin - akik valójában cadiaiak és emlékeim szerint ott meg is említem őket
- Penal - a büntető légió nem egy specifikus világ, hanem az onnan származók gyűjtőhelye. Alkalmasint írok róluk is egy összefoglalást.

Armageddon és az armageddoni nép:

A világ:  
Az Armageddon egy bolyvilág a Solar Segmentumban, 10 ezer fényévre északkeleti irányban a Szent Terrától. Szennyezett környezetének köszönhetően szélsőséges éghajlati viszonyokkal rendelkezik.

A népesség:
Ismeretlen. Annyi biztos, hogy milliárdokra rúg.

A profil:
Standard évek ezrei során, a közben folytatott gyártási folyamatoknak köszönhetően a felszín gyakorlatilag egy szennyezett réteggé vált. A levegő, az étel és a víz a legértékesebbek. Az emberek pusztán a mesterséges bolyvárosaikban képesek túlélni a bolygón. Ezt nehezítette az évek során a WAAAGH! Olajtermelés és gyártás. Nagyobb vidékei a Holtvidék, amely két részből áll: Holtvidék és Alsó Félsziget. Másik jelentős terület az Armadeggon Prime. Itt három bolyváros van. Tempestora, Death Mire és Volcanus.

A regiment:
 A Birodalmi Gárdában ritka a nagyobb gépesített gyalogság. Ezek egyike Armageddon Acél Légiója is. Mivel az Armageddon az egyik elsődleges gyártási helye a Chimera szállítónak, ezért ebből itt sok van. Sokakat a helyi bandákból toboroznak, mert közöttük kemény harcok mennek az uralomért.

A mindennapok, szokások, vallás:
Az Armageddonon vannak dzsungelek és nagyobb tengerek is. Ide viszont a szennyezés miatt nem feltétlen jó ellátogatni nyaralni. A hétköznapok terhei miatt sok a lázongás és a banda.


Attila és az attilai nép:

A világ:  
Az Ultima Segmentum egyik feudális bolygója. Nagy része füves puszta. Alkalmas az állattartásra és a termelésre.

A népesség:
Ismeretlen.

A profil:
Feudális bolygó, ahol jelenleg kb. a Vaskor végénél járnak, így nem található itt komolyabb Birodalmi technológia. A törzsek nomád életmódot folytatnak. Állatokat terelnek, legeltetnek.

A regiment:
Az Attilai Lovasság tagjai már régóta gyakorolják a harcmodorukat. A hátasai k az évek során teljesen beépültek a kultúrájukba és központi szerepet kaptak.  

A mindennapok, szokások, vallás:
A tipikus attilai mogyoróbarna bőrrel, amit nap cserzett, fekte hajjal és alacsony termettel rohangál. Alapvetően nyugodt nép.



Bront és a bronti nép:

A világ:  
Egy nagyon friss bolyvilág a Calixis szektorban (Obscurus Segmentum), amelyet majdnem egy évtizeddel az Angevin Hadjárat után fedeztek fel.

A népesség:
Bront népességét az ide beletepített vegyes népség alkotja, akik a Hadjárat után telepedtek itt le.

A profil:
Letelepedett, katonai múlttal rendelkező klánok.

A regiment:
A Hosszúkések, ahogy a nevük is mutatja, mindennél többre becsülik a késeket. A hegeket nagyon sokra tartják. Minél több heget visel egy katona, annál nagyobb a tapasztalata.

A mindennapok, szokások, vallás:
Nagyon kötődnek az őseikhez. Hagyománytisztelő nép, amely főleg katonai alapokon nyugszik. A leszármazottak klánjai folyamatosan törekszenek, hogy úgy védjék a Birodalmat, ahogy egykor az őseik tették. A hegeket nagyon sokra becsülik, mert azok alapján tudják átadni a történeteiket.



Scintilla és a scintillai nép:

A világ:  
A Scintilla a Calixis szektor központi bolygója az Obscurus Segmentumban a Golgenna Körzetben. Átlagos hőmérséklet 22 °C. Éghajlata mérsékelt, egyenlítői sivataggal. Lakossága kb. 25 milliárd fő. Két holdja van, Sothus és Lachesis.

A népesség:
A szektorban található legnagyobb planetáris népesség itt található. Két fő bolyvárosa van. Sibellus és Tarsus. Az előbbi kétszer akkora, mint a társa. Sibellus 8000 km átmérőjű város, amelyet 500 km kiegészítő öv vesz körbe, amelyet fekete, gránit sziklák borítanak.  Két közösség egészíti ki ezeket. Ambulon és Gunmetal City.
Ezek kormányzása a nemesi tanácsok feladata. Nemesi házak uralkodnak, amelyek olykor a Birodalmi Törvényen kívül vagy felé helyezik magukat (néha jogosan). A nemesség többnyire lenézi az alsóbb rétegeket. Nem ritka, hogy alsóbb származásúakra vadásznak kedvtelésből és itt burjánzik a leginkább Slaneesh káosz isten kultusza, amit olykor a levadászottakkal táplálnak. A lakosságban és az alvilágban megtalálhatóak a mutánsok, a bűnözők és a szélsőséges kultuszok is, pl. Redemptoristák.
A civil lakosság körében nem ritka a bűnözés és a szélsőségesen erőszakos bűncselekmények, ezért is erős az Adeptus Arbites jelenléte a bolygón. Akik nem a két nagy bolyban  vagy azok kiegészítő városaiban élnek, a Vadonban találhatóak.

A profil:
Ez a szektor központja. Ebből fakadóan rengeteg dolog megtalálható itt. Hatalmas bürokratikus és szociális hálók, bűnözés. Exportra gyártanak hajókba hajtómű alkatrészeket, fegyverzetet. A legnagyobb export az emberi erőforrás.
Viszont a világ nem tudja ellátni magát ezért a legfőbb beszállítási termék az étel.

A regiment:
A bolygó védelmét a Scintillai Protekturátusi Hadsereg biztosítja, ami egy közepes illetve kiváló minőségű Bolygóvédelmi Erővel egyenértékű, amelynek központja Tarsusban van. 
A Scintillai Lövészek gépesített gyalogság és vonal-gyalogság ötvözete, amelyet páncélos egységekkel és gránátosokkal erősítettek meg. Mindezt a scintillai nemesség kiválóságaiból válogatva.  

A mindennapok, szokások, vallás:
A mindennapokat a réteg határozza meg, amibe az egyén beleszületik. A Birodalmi Kultuszt követik. A Redemptoristák is megtalálhatóak a bolygón.



Tanith és a tanithi nép:

A világ:  
A Tanith a Sabbat Világos Szektorában, a Pacificus Segmentumban található világ, amely eredetileg agrár világ volt boly városokkal. 765.M41 évben pusztult el. Egy hatalmas tengere vagy óceánja volt.

A népesség:
A tanithi nép alapvetően sápadt bőrű és sötét hajú, akik az alsó gótot dallamosan beszélik.
A profil:
Eredetileg egy agrár világ volt, amelynek a legfőbb ismertetője a vándorló Nal fa volt, ami egy fotoszintetizáló állat-növény hibrid, amelynek anyaga volt a fő export terméke a világnak. Gyönyörű  asztalos munkák találhatóak a Birodalomban, amelyek Nal fából készültek. Ezek igen drágák, mint ez a faanyag úgy általában és eredetileg is extrém ritkaságnak számított, ami a bolygó pusztulása után csak még ritkább lett.
Tanith bolyvárosai kő bástyák voltak, amelyeket Tanith Magnából irányítottak. Itt székelt a Planetáris Helytartó, az Elektor.

A regiment:
Tanith adott otthont a Nalsheen erdei harcosoknak, akik a cwlwhl (ejtsd kil-wil) harcművészetének mesterei, amely egy késben végződő botot használ fő fegyverként.
Nem egyértelmű, hogy a Tanith rendelkezett-e bolygóvédelmi erővel, az biztos, hogy a városoknak volt saját milíciájuk. Valószínűleg a Gárda ezredébe ezekből a milíciákból csoportosították át a katonákat.
Eredetileg három ezredet állítottak ki a Birodalmi Gárda számára. Ez hatezer ember volt, kis számú páncélossal és tüzérséggel. Ebből három és fél ezer katonát és a felszerelés nagy részét már behajózták, ez alkotja most a Tanithi Első és Egyetlen ezredet.
Az ezred egyenruhája fekete. Mindenki alap felszerelésében ott a kaméleon köpeny és a Straight Silver, ami egy kétélű bajonett.
Vervunhive ostroma után Verghast lakosaiból töltötték fel az állományt. Ezt követően a Belladoni 81. Felderítő Ezreddel egészítették ki.

A mindennapok, szokások, vallás:
A legtöbb tanithi férfi kék tetoválásokkal díszíti magát fiatal korától. Részletesen egyetlen nőről sem írnak. A feltételezések szerint nő nem csatlakozott az Elsőkhöz. A leggyakoribb szitokszavuk a Feth, ami egyben egy régi tanithi fa isten neve is. Kedvelt italuk a Sacra, amelyről nem egyértelmű, hogy tanithi eredetű, mert más világok kocsmáiban is fellelhető. A tanithi nevek gyakran Mk előtaggal kezdődnek. Ez a Mc avagy Mac egyik változata, amely anno az Öreg Földön az ír és a skót nevekben volt, amelyből a tanithi is kinőtt. Így a Tanithi Dudások is egy, az Uilleann Dudához hasonlóval zenélnek.



Valhalla és a valhallai nép:

A világ:  
Az Ultima Segmentum egyik jégvilága. Eredetileg egy virágzó paradicsom volt, de kb. 10 ezer standard évvel ezelőtt egy üstökös közeledett a bolygóhoz. Mivel ez az üstökös szinte tömör vasból volt, amikor az óceánba csapódott, letérítette a Valhallát addigi pályájáról. Ez a pályamódosítás pedig azzal járt, hogy a világ eljegesedett. A hőmérséklet soha nem emelkedik fagypont felé.

A népesség:
A tipikus valhallai forrófejű és makacs, annyira, hogy ezt be sem látják. Az élet viszonylag keveset ér egy ilyen bolygón. A legkisebb bűnökért is kijárhat a legvégsőbb büntetés: halál.

A profil:
Jégbolygó, amelyen mindenki küzd a túlélésért.

A regiment:
A Valhallai harcosok minden felszerelésüket folyamatosan hordozzák, ami kell a túléléshez. Ez a saját világukban nélkülözhetetlen. Mivel az orkok már többször lerohanták őket, a valhallaiakba beleivódott, hogy megvédjék a helyet, ahova be sikerült vackolják magukat. Más katonák a bátorságuk miatt tiszteli őket. 

A mindennapok, szokások, vallás:
Akik nem csatlakoznak az önkéntesekhez vagy a gárdistákhoz, azok a mélyben lévő járatokban termesztik a népesség élelmének az alapját, a tápláló iszapot.  


Remélem hasznát veszitek!
Jó játékokat!

Maldreidor