Most a Warhammer 40K – Only War karakteralkotását vesszük kicsit
szemügyre. Persze a saját tapasztalatok tükrében…
A szabálykönyv az Ezredek leírásával kezd és nem is veszi a
karakteralkotás részének az Ezred kiválasztását.
Az első lépés a szabálykönyv szerint a Tulajdonságok meghatározása,
amelyet az alap elképzelés szerint úgy teszünk, hogy minden Tulajdonságra
dobunk 2d10+20 kóddal és lesz, ami lesz. Egy Tulajdonságot újra lehet dobni a
kilencből.
Az első lépés szerintem az, hogy válassz egy Regimentet / Ezredet,
hiszen ez befolyásolja a legjobban a karakter alapvető világnézetét.
A szabálykönyv második lépése az, hogy válassz Beosztást (Speciality). A
„vázlegénység” mellett (Medikus, Őrmester, Operátor…) választhatsz kiegészítő
Beosztásokat is (Komisszár, Pszionista, Pap…). A kettő közötti különbség, hogy
a kiegészítő karaktereknek nem szokványos képességeik vannak és ezért ritkábbak
is, a kezdeti „kozmetikázás” lehetősége is kisebb, mert kevesebb tapasztalati
ponttal indulnak.
Ebben egyet kell, értsek a szabálykönyvvel, mert a második lépés
szerintem is az, hogy válasszunk egy Beosztást, amelybe bele tudjuk
pozícionálni magunkat.
Harmadjára a szabálykönyv a kiegészítő értékek kiszámolása mellett a
kezdő tapasztalati pontok elköltését határozza meg.
A harmadik lépés szerintem a személyiség meghatározása. Tudjuk, honnan
jöttünk, tudjuk, hogy milyen „munkát” fogunk végezni… a kérdés már csak az,
hogy mi a motiváció. Milyen a karakter alapvető személyisége?
A szabályok szerint a negyedik lépés a karakter személyiségének meghatározása.
Miután a technikai rész kész, elgondolkodhatsz azon, hogy mit is akarsz ebből
kijátszani.
Az én negyedik lépésem a Tulajdonságok meghatározása, hiszen még csak
most derült ki, hogy mivel szeretnél játszani. Nem értek egyet a szabálykönyv
azon elképzelésével, hogy dobj valamit és játssz azzal, amit dobtál, mert
amikor kidobsz egy tökéletesen Őrmesternek való karaktert, de a Te szíved
csücske egy Nehézfegyveres lenne, akkor szerintem sérül a koncepciós
elképzelés. Ezért én a játékosaimnak engedni szoktam, hogy a Tulajdonságok
esetében dobjanak kilencszer (mert ennyi Tulajdonság van) és az értékeket úgy
osszák, hogy az a karakternek megfelelő legyen. Persze az egy Tulajdonság újra
kidobását is engedem. Így, aki adott karaktert tervez, nem fog attól szenvedni,
hogy nincs esélye arra, amit szeretne.
A szabálykönyv csak ezek után tér rá a Bajtárs (Comrade) kidolgozására.
Tudni kell, hogy a Bajtársaknak kiegészítő képességeik vannak, amelyek
tapasztalati pontokba kerülnek. Tehát, ha Te a karakteralkotás harmadik lépése
szerint megváltál a pontjaidtól és már beleképzelted magad egy karakterbe,
akkor most újra kell gondolnod, hogy mi legyen…
Szerintem az ötödik lépés a Bajtársad meghatározása mellett a
tapasztalati pontok elköltése. Hiszen a tapasztalati pontokból vásárolhatsz a
Bajtársadnak olyan képességeket, amelyekkel a hasznodra is lehet és néha egy
jól irányított Bajtárs többet ér, mint egy képesség, amitől jobban bírod a
fájdalmat.
A hatodik lépésben a könyv már enged is játszani.
Szerintem, ha mindent véglegesítettél, akkor kiszámolhatod a mozgást, a
teherbírást és egyebeket, hiszen ezen a ponton már semmi nem változtatja meg a
karakter ide tartozó statisztikáit. Ezek után pedig részemről is mehet a játék.
Tehát a szabálykönyv és a játékosi ízlés néha mondhatnak ellent.
Bármilyen utat és módot is válasszatok szerintem a lényeg az, hogy jól
szórakozzatok. Én a szabadabb kéz híve vagyok, ugyanakkor ez nem jelenti azt,
hogy nem működhet, amit kitaláltak a rendszer fejlesztői.
Jó játékot!
Maldreidor
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése