2014. január 20., hétfő

Világok és népeik az Only Warban - Core Book

Cadia Prime és a cadiai nép:

A világ:  
A Cadia Prime az Obscurus Segmentumban található, nem messze a Terror Szemétől. Földi légkör, hőmérséklete átlagosan 20 °C.  A bolygó 70%-ban víz alatt van.

A népesség:
850 millió fő
A lakosság több, mint 70%-a folyamatosan harcol. Minden cadiainak kötelessége 4 év fegyveres szolgálatot letölteni. Aki nem forgatja a fegyvereket, az gyártja, ebből fakadóan a többi cadiai a fegyveriparban tevékenykedik.

A profil:
Cadia egy nagyon jól felépített erődvilág, ami a Terror Szeméből áradó káoszt próbája féken tartani. Többek között a 13. Fekete Hadjáratot.

A regiment:
A Cadiai Sokkcsapatok alkotják a cadiai erők gerincét. A Fehérpajzsosok. 14 éves koruktól szolgálnak a seregben. Gyakorlatilag gyerekkoruk óta folyamatosan harcolnak a Káosz ellen.
A cadiai csapatok elitje a Kasri harcosok. A helyi dialektusban Kasr – nak hívják a város központjában lévő erődöt. Ezek többsége a káosz első fekete hadjáratában megsemmisült. A Kasr széles utcáit és zeg-zugos mellékutcáit képtelenség megtartani. Folyamatos harcok dúlnak. A legnagyobb Kasr az égből úgy néz ki, mint egy folyamatosan változó szögletes kirakó.
 
A mindennapok, szokások, vallás:
Egyetlen fontos szokásuk, hogy a temetkezések során, akinek a neve a fejfán olvashatatlanná válik, azt exhumálják és egy tömegsírba helyezik át, mert azt tartják, hogy a név eltűnésével a tisztelet is elvész.



Catachan és a catachani nép:

A világ:  
Egy dzsungel világ az Ultima Segmentumban. Áltagosan 30+ °C hőmérséklettel.

A népesség:
Ismeretlen. 100 és 500 ezer fő között becsülve. A catachaniak robusztus alkatúak. Ezért is hívják őket kicsi ogrynoknak. Írás és olvasás tudatlan nép, akik állandó harcban állnak a bolygón élő összes lénnyel. Eredetileg kolonizálni akarták, csak a telepesek többnyire belehaltak a próbálkozásba. Rá kellett jöjjenek, hogy a bolygó veszélyesebb minden másnál. Párszor próbálták számba venni a Catachanon élő állatokat és növényeket, de az összes felfedező eltűnt. A catachani ördög – egy nagy skorpió százlábú – volt a legveszedelmesebb addig, amíg oda nem vitték

A profil:
Túlélők.

A regiment:
A Catachani Dzsungelharcosok a Birodalom legjobb túlélői. Tekintve, hogy a gyerekek néha hamarabb tanulnak meg lőni, mint járni, fel vannak készülve a túlélésre. Talán a cadiaiakkal egy kategóriában vannak.

A mindennapok, szokások, vallás:
Gyakorlatilag folyamatosan költözködniük / újraépíteniük kell, hiszen még egyetlen épület sem volt, ami kibírta volna hosszabb ideig a bolygó veszélyeit.



Krieg és a kriegi nép:

A világ:  
A Tempestus Segmentum egyik – eredetileg – boly- , most halálvilága. Toxikus zóna. Élhetetlen atomtemető.

A népesség:
SOK. Az egykor virágzó bolyvilágot, amely egykor milliárdoknak volt otthona és a kereskedelem és az ipar világa volt, lázadás tüze perzselte fel, amire az univerzális gyógyírt vetették be. Ez volt az ATOM. A lázadás mellett a világot is kis híján elpusztították. A lázadás miatt perifériára szorult világ egy új tizedet ajánlott fel a Birodalomnak. Ember tizedet. Nem egy regimentet állítottak ki, hanem egyből húsz, azonnal bevethető ezredet kínáltak fel a Birodalomnak. A kevés megmaradt ipar mellett, amelyek főleg fegyvereket gyártanak, katona gyártó ipar van Kriegen. Több mérföldes alagút és bunkerrendszerben folyik a termelés.

A profil:
Egy hangyakatona gyár. Arctalan, névtelen, egyéniségtől mentes milliók milliói.

A regiment:
Krieg Halálbrigádját gyakorlatilag bárhol és bármikor bevetik, ahol SOK katona kell. A tipikus kriegi katona a közösségért él és hal meg. Gyorsan bevethető erők. És bár a velük együtt szolgáló alakulatok néha aggályaikat fejezik ki, mindenki belátja, hogy hasznosak.
Évente tízesével állítják ki a regimenteket. Ehhez egy, az Adeptus Biologis által veszélyesnek és megkérdőjelezhetőnek tartott, technológiát használnak.

A mindennapok, szokások, vallás:
Hangyák.



Elysia és az elysiai nép:

A világ:  
A Solar Segmentum egyik világa. 30 fényév távolságra Armageddon bolyvilágától.

A népesség:
Az elysiai rendszer ember és eldar kalózok búvóhelye, mivel Elysia egy nagyobb kereskedelmi útvonalon fekszik, amely keresztülfut a szektoron és a csillagrendszeren. Ez utóbbin több aszteroida mező is található, ami tökéletes álca a kalózoknak.

A profil:
Védelmi Erő. Békefenntartás, kalózok elleni harc, kereskedelem.

A regiment:
Van az Elysiai Bolygóvédelmi Erő. Ők hajók közötti harcokra vannak kiválóan kiképezve. Közülük bárki jelentkezhet az elitnek számító Deszantosokhoz, aki elvégzett legalább egy turnust – 5 év – az egységénél. A jelentkezők egy átfogó kiképzésen mennek keresztül, mielőtt a Birodalmi Gárdába léphetnek. Ezek során kiváló lövészekké növik ki magukat. A lasgun és az autogun standardnak számít az ezrednél.

A mindennapok, szokások, vallás:
Az átlagos elysiai merész és idealista, amellett, hogy jól képzettek.



Maccabeus Quintus és a maccabiai nép:

A világ:  
Az Obscurus Segmentum egyik szentély világa a Calixis szektorban a Drusus Mezőkön. Rendkívül hideg, elés és vakítóan ragyogó nappal. Hatalmas, kihalt mezők és még nagyobb szentély városok.

A népesség:
Ismeretlen. Az egyházi rend Fekete Rendje székel itt. Rendkívül vallásos népség. És még több a zarándok, aki Szent Drusus miatt érkeznek a bolygóra, aki az Angevin Hadjárat hőse volt és a Calixis szektor első helytartója.

A profil:
A végletekig vallásos szentélyvilág.

A regiment:
A maccabiai milícia elitje a Maccabiai Janicsárok, akik háborúban védik és terjesztik ki a Birodalom határait.

A mindennapok, szokások, vallás:
Mindenki rendkívül vallásos. A Maccabiai Janicsárok szentjük, Drusus arcát viselő maszkkal vonulnak harcba.




Mordian és a mordiani nép:

A világ:  
A Segmentum Obscurus egyik bolyvilága. Rögzített pályán mozog és nem forog, ezért a napja folyamatosan csak az egyik oldalt süti. A másikat örök sötétség borítja. Tized akkora, mint a Terra.

A népesség:
Tízmilliárdok. Rengetegen vannak. Hatalmas bolyvárosokban élnek. Ahol az elharapózott bűnözést a Vasgárda próbálja visszaszorítani, ahogy egyszer egy káosz urat is. Bolyvárosaik hatalmas, több szintes, acél és kerámia piramisok. Tetrarchia működik a bolygón, a szűkös meglévő készleteket szigorúan ellenőrzik, ez persze elégedetlenséget és olykor lázadozást szül.

A profil:
Elit katonai egység

A regiment:
A Mordiani Vasgárda visszaverte már Nurgle káosz isten seregét is. Folyamatosan küzdenek a belső bűnözés ellen. Bár sok ellenfelük lebecsüli őket díszes egyenruhájuk miatt, a Gárda szívesen veti be egységeiket, mert kiképzésük és fegyelmük alapján az egyik legelitebb egység.

A mindennapok, szokások, vallás:
Nélkülözés. Tekintély alapú megkülönböztetés. Bűnözés. Elégedetlenség. Egy mordiani átlagos hétköznapjai.




Tallarn és a tallarni nép:

A világ:  
Tallarn egy sivatag világ a Tempestus Segmentumban. Eredetileg mezőgazdasági világ volt. Ezt a jellegét egy káosz támadás után veszítette el és vált sivataggá.

A népesség:
Tallarn lakói egytől-egyig kiváló túlélők. Hiába egy vad, sivatagvilágon túl kell élni. Homok. Homok. Homok. Földalatti városokban, alagutakban élnek, hogy ne ölje őket halomra a sivatagi vihar, amely néha felfed egy-egy komplett gépesített hadosztályt.


A profil:
Könnyű gyalogság. Mesterlövészek.

A regiment:
A Tallarn Sivatagi Harcosai veszélyes egységeket alkotnak. Képzettek a csapdák készítésében, a környezeti viszonyok kihasználásában és veszedelmes gerilla harcmodorukban kiváló lövészek találhatóak. Rendkívüli rálátásuk a túlélés lehetőségeire alkalmassá teszi őket szinte bármely hadszíntéren való bevetésre.

A mindennapok, szokások, vallás:
Üss-fuss-rejtőzz!



Vostroya és a vostroyai nép:

A világ:  
A Vostroya az Obscurus Segmentumban található, nem messze Cadiától. Egy elég hideg bolygó. Hatalmas jégmezőkkel, mint a régi Oroszország. Átlag hőmérséklet 9 °C.

A népesség: -
Kb. 9,3 millárd
Vostroya vezetősége Techtriarchátus. Ez egy tanács, amely az Adeptus Mechanicus és a helyi nemesség adja a tagokat. Egyszerre egy gyár- és bolyvilág. 7 területre van felbontva, ahol a bolyvárosok találhatóak. A lakosság két részre van bontva. Gazdag nemesség és a gyárakban dolgozó polgárság. A vezetőség rendkívül gazdag oligarchákból áll. Az alsóbb polgárok pedig nem ritkán generációk óta egy gyár dolgozói.

A profil:
Vostroya rendkívül sok és jó minőségű fegyvert gyárt. Egy nagy gyár az egész.

A regiment:
Egységük a Vostroyai Elsőszülöttek. A Hórusz Lázadás idején a Vostroya tartotta a távolságot, arra hivatkozva, hogy ők szerelik fel a katonákat, ezért nem tudnak sereget küldeni a lázadás leverésére. Ennek az lett a büntetése, hogy a Császár győzelme után minden vostroyai család elsőszülött gyermekét besorozzák az egyik kiképzőközpontba. Nem ritka, a szoros rokoni kapcsolat a katonák között. Ez tovább erősíti a köteléket. Ezen kívül ez egy feljutási lehetőség, mert akik egyébként nélkülöznek, azok is első gyermeküket a hadsereg féltő gondjaira bízzák, ahol kiváló ellátást és felszerelést kapnak, hogy hűen szolgálhassanak.
Számukra áldás e kötelesség. Persze az alsóbb réteg tagjai ritkán érik el a tiszti rangot.
  
A mindennapok, szokások, vallás:
Kultúrájuk alapköve, hogy a vostroyai nép erősen vallásos. Ortodox egyházuk középponti szereplője Szent Nadalya, a Szürke Hölgy, aki Vostroya patrónusa a Birodalmi Kultusz szerint. Szent írásuk a Treatis Elatii, amely általánosan megtalálható a vostroyai otthonokban.
   Az arcszőrzet számukra a felnőttkor jele. Szinte minden férfi hord bajuszt és szakállat. Ezt kerülete válogatja. Van ahol a fazonra nyírt szakáll található meg például sportolókon és vannak mások, például Mushka városában, ahol a szőrtelen arc egy gyenge, nőies férfit jelent.
   Nyelvük az ősi orosz és szláv nyelvekből örökölt kifejezésekkel tarkított Alsó Gót.

 

     

2014. január 11., szombat

Tapasztalatok, élmények, tanulságok - 4 után


Nos, igen. Pár órája fejeztem be a negyedik Only War kampányomat.
Hármat meséltem, egyet játszottam és úgy gondoltam, hogy a csapattal beszélt dolgokat, élményekkel kiegészítve itt foglalom össze az elmúlt hónapok játékait.

Első kampány:
Meséltem. A csapat teljesen friss volt. Először játszottunk az Only Warral.
Hogy ne legyenek nagy gondok, ezért mindenki azzal jöhetett, amivel csak akart.
Eredetileg csak tesztelésnek indult, de mindenki megszerette a karakterét, ezért kampány lett belőle.
Kiképzéssel indítottunk, amiről nem regélnék, mert úgy döntöttem, hogy megtartom az alapot és ezzel fogom képezni az új OW játékosokat is.
Ami biztos, hogy ebben a kampányban két nevet megjegyeztek a játékosok: Melfort és Chadra.
A csapat egy tanithi fegyver specialista, egy brontiai fegyver specialista és egy elysiai operátor volt, ha jól emlékszem.
Az elysiai operátor játékosa, egy rossz kezdetnek köszönhetően, vostroyai lövészre váltott.
A kampány során kiderült, hogy mennyire fontos, hogy tudjanak lopakodni a karakterek.
Ám az is, hogy a mesterlövésznek létfontosságú, hogy észrevegyen dolgokat, ami alapból nyilvánvaló, DE
azt nem sejtettük, hogy a rejtőzés ennyivel könnyebb.
Ahogyan azt sem, hogy a helyzetek jó megválogatásával néha egy sokkal szerényebb képességű is megoldja a nehéz feladatokat.
Ellenfeleknek a káosz kisebb erőit, többnyire kultistákat adtam, ám róluk hamar kiderült, hogy egy jól működő egység ellen gyengék.
Ekkor fedeztem fel a káosz gárdistákat. Akikkel kapcsolatban tapasztalnom kellett, hogy mire is jó egy melta...
Mesélőként megmérgezte a hangulatomat, hogy a jól elrejtőzött karaktereket csak kevesen szúrták ki.
Mivel a csapat többnyire a talenteket fejlesztette, ezért sokat meg is tapasztalunk közülük.

Második kampány:
Meséltem egy békefenntartói kampányt. 
Ekkor egy valhallai tüzér, egy kasrkin fegyverspecialista és egy mordiai tech pap volt a csapat.
Hát itt bújt ki a szeg a zsákból. Felfedezőútra indultak, ahol ki kellett volna jelölni a majdani járőr útvonalat.
A navigációs dobások után iszonyatosan elkavarodtak. Itt ért meg bennem a gondolat, hogy a szakértelmek igen fontosak.
Mert szép, hogy különleges dolgokat tudunk csinálni a talentekkel, de egy egyszerű feladat kifogott a csapaton.
Ebben a kampányban a dark eldarok finomságait kóstolgatták a karakterek és időnként az elhibázott próbák hatására kaptak hideget / meleget.
Szó szerint, mert a tüzérségi tűzben autókázás és a jeges vízbe majdnem belefulladás valamint a napokon át tartó jeges környezetben való túlélés mind hangulatformáló elem volt.
Ahogy az is, legalábbis az én hangulatomat formálta, hogy a valhallai egy szívós állattá nőtte ki magát és alig tudtam benne kárt tenni, ami egy idő után idegesített.
De azt is megtanultuk, hogy egy komisszár megbotoztathat, egy kanna gépzsír milyen sokat jelenthet vagy azt, hogy mit is jelent a piros 9.
A legtanulságosabb az éjszakai harcászat volt talán visor nélkül és hogy egy tolólappal lehet tankcsatát nyerni.
Meg, hogy ne húzz ujjat a Piros 9-esekkel! :D

Harmadik kampány:
Játszottam. A Gaunt Szellemei alapján játszottuk a kampányt, akinek ez mond valamit. 
Nekem semmit, mert nem olvastam, bár feltételezem, hogy játszva jobb volt.
Okulva a korábbi tapasztalatokból egy elysiai operátot alkottam, figyelve a szakértelmekre. 
Amit a csapat is átvett és mentalitást kezdtünk váltani, de erről a következő kampánynál olvashatsz.
Vacilláltam a scintillain, mert nem titkolt célom volt vezetni a csapatot, ami a pontok elosztásánál a scintillai felé húzta a mérleget.
A végén a mentalitása miatt választottam a drop troopert.
Társaim egy maccabiai pap és egy penal légiós lövész (weapon specialist) volt.
Idő előtt kellett megpróbáljam vezetni a csapatot, mert az őrmesterünket egy légvédelmi ágyú robbantotta cafatokra a legénységével.
Aki nem olvasta, annak nem spoilereznék, hogy miket csináltunk meg és miket nem.
A lényeg az, hogy ennek a kampánynak köszönhetően megtapasztaltam a "másik oldalt", azon belül is a csapat vezetést.
Köszönöm a mesélőmnek ezúton is! Sokat tanultam / tanultunk belőle.
Én legfőképp azt, hogy a szakértelmek rettentő fontosak. Főleg, ha parancsnokolni akarsz.
Így a fejlesztéseimmel ebben az irányban haladtam legfőképp.
A papról kiderült, hogy nagyon jó support - és nem feltétlen technikai - tud lenni, ha olyan a csapat is.
Itt egy szakasz maccabbiai állt rendelkezésére ehhez, tehát igen jól kijött a szerep.
S bár hangulatomat illetően kihívásokkal küzdöttem, ami során több konfliktusom is volt a csapat tagjaival, amiért ezúton is bocsánatot kérek, de megcsináltuk.
Igaz, a csapat vezetése szinte egész embert kíván, ha igazán jól akarod csinálni.
Fel kell tudnod áldozni az egyéni sikereidet, hogy a csapat olyanokat érjen el, amiért Téged léptetnek elő.
Sajnáltam, hogy a robbantásszakértő, drop trooper nem jött ki, ráadásul rám is lett aggatva a Hüppalüppa kapitány gúnynév...
Ugyanakkor, ha nem a csapatot irányítom, hanem az önös sikereket hajszolom, akkor többen vagy talán mind odaveszünk.
Igen, ezzel nyugtatom magam, pedig ott a Fate pont mindenkinek.
Szóval, ha vezetni akarsz és jól akarod csinálni, akkor felejtsd el a tomboló harcok leverését és figyelj a csapatodra, mert szükségük van Rád.
Te látod át a helyzetet és Te hozod a döntéseket. Ha hibás döntéseket hozol, akkor hullani fognak az embereid.
Két fontos döntést hibáztam el és mindkettőt megéreztük.

Negyedik kampány:
Meséltem. Egy tiszta catachan csapatom volt.
S bár egyik játékosom húzódozott, mert ellenérzései voltak a regimenttel szemben, a végére mégis jól sültek el a dolgok.
Itt egy komplexebb menetet választottam, hogy érzékeljük, hogy a helyzet nem mindig fekete vagy fehér.
Volt egy kis szabotázs, volt egy kis politika. Meg voltak krootok, orkok és tyranidok.
Itt már letisztult formában ment a játéktechnika.
Nagyon figyeltek a megfelelő tulajdonságokra és a szakértelmekre.
És itt teljesedett ki, hogy csak azokat a talenteket vették fel, ami tényleg fontos volt a koncepcióhoz.
Bár így is voltak döcögős részek, sokkal jobban működött a csapat.
A koncepción sem kellett dolgozni, mert mindenki egy regimentből jött.

Összesítés, tanulságok:
- Mindig legyen koncepció, ha csapatot índítasz! Vagy regiment vagy valami határozott - Ambush, Felderítő, Rohamcsapat...ne legyenek ütközések! 
Az egyik lopakszik, a másik egy ágyúval lő...
- Ne ess túlzásokba a Talentekkel, mert csak "útban lesz" vagy elfelejted!
- Fejlessz alapvető dolgokat! Ami eddig mindig kellett - Awareness, Navigate, Acrobatics, Athletics, Survival.
- Ha irányítani akarsz, akkor tanuld meg feladni az egyéni sikereidet a vezetői sikereidért!
- Ott az örökös B terv: "Improvizálunk!"
- Ne húzz ujjat a Piros 9-esekkel! :)

Röviden ennyi telt most tőlem.
Remélem volt értelme elolvasnod!
Jó játékokat!

Maldreidor

2014. január 7., kedd

A Félreértett Fenevad: Psyker az Only War rendszerében

   Kezdjük a koncepcióval! Sokszor az okozza a problémát, hogy eltérő regényeket vagy forrásokat olvasunk és hajlamosak vagyunk az ismertek alapján előítéleteket alkotni vagy átvenni azokat.

   Mi is a psyker? Adott egy figura, akinek furcsa képességei vannak. Mivel ez lehet akár – és többnyire mondjuk az is – a Káosz mocska, ezért a kiegyensúlyozott elöljárók értesítik az illetékes szerveket. Ekkor a bolygó felé jár egy Fekete Hajó és begyűjti a delikvenst.
Valójában mindenki „fél” tőlük, mert csak az Istencsászár tudja, hogy mire képesek.
Ez a félelem viszont nem feltétlen annyira kézzelfogható. Igen, hordozzák magukban annak a lehetőségét, hogy nyitnak egy átjárót a Káosz fertőjébe, ha rosszul élnek az erejükkel. Ez mérlegelendő…ugyanakkor sztereotípia, amit a többség át is vesz. Ami nem egyenlő azzal, hogy mindenki féli és üldözi ezeket a szerencsétleneket. Gondoljunk arra, ha a közeli barátunkról vagy általunk szeretett embertársunkról is lehetne szó!
   Most, hogy rendbe sikerült rakni a szociális megítélésüket a „nyers psykereknek”, lássuk, hogy mi történik a behajózás után! Mit is szankcionáltak? Az összetétel jelentése, hogy megszorító intézkedések vannak érvényben ezekkel a psykerekkel szemben. Miért?
Ezeket a psykereket a katonai erőkhöz képezték ki. Lehetnek tanácsadók a tisztek mellett, ugyanakkor erős harci képességeik vannak. Ha hozzáadjuk a bizonytalansági tényezőt, akkor meg is értjük, hogy miért van joga a komisszárnak a „fertőzés” első jelére a pokolba küldeni a psykert.
   Igen, a bizalom hiánya, az átlagember félelme mind olyan tényező, ami megakadályozza azt, hogy igazán szerves része legyen a psyker a csapatnak, ahova vezényleték.  Mint tudjuk, a bizalmat megszerezni nem egyszerű és nem rövid út, és végigmenni rajta nem lehetetlen.
És itt idézzük fel, hogy van-e olyan barátunk, akivel kapcsolatban eleinte bizalmatlanos voltunk vagy előítéleteink miatt nehezen indult a dolog?
   És igen, alapvetően a psykerek elismert részei a Birodalmi Gárdának. A káosz forrásának felfedése egy bolygón olyan dolog, ami lényegesen lerövidíthet egy hadműveletet, ezzel ezrek életét megkímélve.
   Ez nem egy kampány a psykerek mellett, hiszen vannak a felelőtlenek, akik miatt kialakult ez a kép és a sztereotípia. A túlzott önértékelés könnyen romba döntheti a karaktert éppúgy, mint az egységét. Előfordulhat az is, hogy egy kis szekta kiirtása a cél, de az egoista psyker erősebbnek hiszi magát és „minden rosszra fordul”, amikor a szakasz szemben találja magát egy erősebb démonnal…izé…
   Tehát ez nem kampány sem pro, sem kontra. Csak lássuk annak a dolgokat, amik!
A psyker egy kihívásokat rejtő karakter, aki veszélyes lehet. Magára és az ellenfeleire is.
Meggondolatlan játékos kezében a kockázati tényező persze lényegesen magasabb, amíg az óvatos játékos kezében ott a biztonság kulcsa.

   Nézzük meg egy kicsit a psykert a mechanizmus tükrében!
Válassz egy regimentet, amit „mérgezni akarsz a létezéseddel”!
Ahhoz, hogy pszit tudj használni, psykernek kell lenned.
Ha másképp megy, akkor Tzeench Káosz isten felfigyelt Rád :D
Két dolog kell, amitől psyker leszel:
1.      Psy Rating: pskyer specialitásból indulásnál a psy ratinged 2. Az érték 1-10 skálán mozog, tehát alapvetően az aljáról kezded.
2.      Psy képesség: xp. A psyker specialitás alkotásánál kapsz 400xp-t, amit elszórhatsz képességekre.

A kisebb képességek, amelyek inkább a hangulati és szerepjátékos elemek 50 pontért vásárolhatóak.
A „normális” képességek, amelyekkel effektív dolgok végezhetőek a leírásukban szereplő áron vásárolhatóak meg. 100 – 500 xp, az erősségétől függően.
A képességeket a következő típusokból lehet választani, amelyek elején van felsorolva pár kisebb képesség is:
Biomancy – Élet manipuláció. A testet ruházza fel emberfeletti képességekkel.
Divination – Jövendölés. Bár inkább rendkívüli érzékekről van szó.
Pyromancy – Piromantika…hülye szóviccek. Tüzek…szerinted?
Telekinesis – Telekinézis, tárgyak mozgatása, Káosz kapu nyitása J
Telepathy – Telepátia, az elme manipulációja

   A képességeket Focus Power akcióval tudod használni a képességnél leírt paraméterek szerint.
   Minden alkalmazást három módon tudsz létrehozni:
Béklyózva – visszafogod az energiáidat, hogy ne történhessen baj. A psy rating felére csökken, tehát fele erősséggel jön létre a képesség, DE nem történhet baj.

Béklyózatlanul – az átlagos erődet használod. Ha duplát dobsz, akkor dobnod kell egy táblázatból, hogy mekkora bajt okoztál, függetlenül attól, hogy sikerült e a dobás.

Erősítve – psy rating +1; +2 vagy + 3 erővel használod a képességet. Tehát az induló karakter kap akár extra másfélszer annyi erőt…csábító mi? Viszont itt biztos lesz mellékhatás. A táblázatból +10 bónusszal dobsz. Ha duplát dobsz az erő létrehozásánál, akkor még egy Fatigue is jár, amitől kicsit bekábulsz.

És mi baj történhet?
A lista elég hosszú. Ha szerencséd van, akkor csak hangokat hallotok vagy furcsa szagokat éreztek. A lista közepe fele már kisebb földrengés van, amire dobni kell, hogy talpon maradtok – e. Kicsit feljebb már kapsz egy kis káosz fertőzést és tombolsz kicsit.
75 és felette pedig átnézünk egy másik táblázatba és ott lehet dobni.
Itt már nagyon érdekes dolgok vannak.
És 00 esetén a psyker „belenyúl a tutiba” Úgy meghal, hogy a Sors sem segít rajta.
Nem égethet Fate pontot a megmenekülésre!!!!
És nem mellesleg az akaraterejével egyező százalékra kell dobni a mesélőnek, hogy megjelenik-e egy démon.

Szóval mindezt összevetve a psyker egy elég nagy skálán mozgó karakter lehet. Minden a játékoson múlik.

Jó játékokat!


Maldreidor

2014. január 5., vasárnap

Példa - Karakteralkotás - Catachan Medic

A karakteralkotás menete egy példa karakterrel:

1.   Regiment választás:
A catachan regimentet választottam, ők egy dzsungelharcos ezred, akiket a zöld sapkásokról mintáztak.
Ebből kapok 
Tulajdonság bónuszt: +3 Agility, +3 Strength
Szakértelmeket: Navigate  Surface; Survival
Talenteket: Resistence  Fear, Sprint, a választhatóak közül a Light Sleeper
És egy Aptitudeot: Agility

2.   Speciality választásom: Medic.
Ebből kapok:
Tulajdonság bónuszt: +5 Intelligence
Szakértelmeket: Medicae, Scholastic Lore  Chimistry, választásom a Trade  Chimyst
Talenteket: Választom a Jaded-et, mert egy erős idegzetű, de nem érzéketlen karaktert akarok, Weapon Training  LowTech és mivel a catachan felszerelésből lascarbine lesz a fegyverem, ezért a Weapon Training  Las-t választom.
Aptitudeokat: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower

3.   Nekem itt szokott körvonalazódni a karakter személyisége. Egy mentős karaktert képzeltem el, aki a legnagyobb sortűzbe is képes bemenni a társaiért. Idealista lesz vagy optimista.

4.   Meghatározom a Tulajdonságaimat. Dobok 9x 2D10+20 kóddal és még egyet, ami a legkisebb újradobása lesz.
Az értékek: 24, 28, 31, 32 x 2; 35 x 3; 38
A legkisebbet újradobtam: megint 24big yeah
Én a legkisebbtől haladok mindig. 
A legkevésbé kell nekem a Ballistic Skill. Nem én leszek a lövész. 24
Közelharcban sem gondolkodok + kapok egy kiváló kardot a regimentből, ami ad +10 bónuszt. Igyekszem majd nem elhagyni. 28
Erős nem akarok lenni és arra még kapok +3 bónuszt is. Átlagos 31+3, erős átlag.
A Toughness annyira nem fog kelleni, ezért elég az átlag. 32
A Fellowship számomra közepesen fontos. Csak a beteg nyugtatásához kell remélem. 32
Az Intelligenciára kapok +5 bónuszt, ezért pont jó egy 35.
A Willpowert remélem nem kell fejleszteni. 35 már elég jó. Fear ellen ott a Resistance is.
A Perception a második legfontosabb Tulajdonságom, hogy meglássam a sérült társaimat és a Survivalt is azzal dobom. 35
A legfontosabb számomra az Agility. Nem szeretném fejleszteni, mert csak 1 aptitudeom van hozzá, de szeretném, ha 40 felett lenne. Regimentből kapok rá +3 bónuszt.

Így a Tulajdonságaim a következőek lettek:
Weapon Skill:    28
Ballistic Skill:    24
Strength:       34=31+3 Regiment
Toughness:   32
Agility:      41=38+3 Regiment
Intelligence:   45=35+5 Specialitás +5 xpből
Perception:   40=35+5 Xpből
Willpower:   35
Fellowship:   32

Dobtam Fate pontot: 1 pontom van.
Dobtam Woundot: 1d5+8 a Medic + 2 Regimentből= 14

5.   600 xp áll rendelkezésemre.
Fontos számomra, hogy észrevegyem a sérültjeinket, ezért nem akarok képzetlen lenni az észrevételben.
Awareness Alap  100 xp, mert van PERception és Fieldcraft Aptitudeom

Növelem a Perceptiont, mert ahhoz is a fenti két Aptitude kell.
+5 Perception  100 xp

Nem árt, ha tudok vezetni, ha baja esne a sofőrnek
Operate - Surface Alap  100 xp, mert van Agility és Fieldcraft Aptitudeom.

A catachanok alapvetően nem tanulnak meg írni és olvasni, de én szeretnék
Linguistics  Low Gothic Alap  100 xp, mert van Intelligence Aptitudeom, General mindenkinek van.

Az esés és a roncsba szorulás nem lenne jó, ha megakadályozna, ezért elkezdek erre is gyúrni.
Acrobatics Alap  100 xp, mert Agility van és a General mindenkinek van.

Már csak 100 xp van. Vagy megtartom vagy növelek valamit, amire megvan mindkét Aptitudeom.
Talán fontos lesz, hogy jól gyógyítsak.
A Medicae Alapot megkapom a Medic Specialityből. A második (+10-es) szintre kellene még xp. Viszont 100 xp, hogy +5 bónuszt kapjak az Intelligenciára, mert van Intelligence és Knowledge Aptitudeom.

El is költöttem minden pontomat.

A Comrade neve legyen Sam. Legyen nő, mert egy sérült férfi jobban megnyugszik, ha egy angyalt lát. És akkor már legyen a természete a Gondoskodó.

Már csak össze kell írni.


Név: Subedei
Regiment: Catachan 
Speciality: Medic
Demeanour: Idealist

Tulajdonságok:

Weapon Skill:    28
Ballistic Skill:    24
Strength:       34
Toughness:   32
Agility:      41
Intelligence:   45
Perception:   40
Willpower:   35
Fellowship:   32

Aptitudeok: 
Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower, Agility

Talentek:
Resistence  Fear, Sprint, Light Sleeper, Jaded, Weapon Training  LowTech + Las 

Skills:
Navigate  Surface    - Alap 
Survival          - Alap
Medicae,          - Alap
Scholastic Lore  Chimistry - Alap  
Trade  Chimyst      - Alap
Awareness         - Alap
Linguistics  Low Gothic  Alap
Acrobatics         - Alap
Operate  Surface    - Alap

Fate: 1
Wounds: 14

Felszerelés: (32kg)
Diagnostor (4), Injector (0,5), Medikit (2)
1 Lascabine (2,5) + 4 charge pack (1); 1 best craftsmanship sword (3), 1 knife (1), flak jacket (5) and helmet (2), 3 frag grenades (1,5), 2 smoke grenades (1), 1 field kit (4,5) (uniform, poor weather gear, rucksack, basic toolkit, mess kit and canteen, blanket, sleeping bag, rechargeable lamp pack, dog tags, Imperial Infantrymans Uplifting Primer, 2 weeks rations), stummer (2), grapnel (2). 

Xp 600 / elköltve 600:
Awareness Alap  100xp
Operate S Alap  100 xp
Linguistics LG Alap  100 xp
Acrobatics Alap  100 xp
+5 INT  100xp
+5 PER  100 xp

Mozgás: 4 / 8 (12) / 12 / 24 (48)
Teherbírás: 36 / 72 / 144

Az Only War ezredei

Warhammer 40K – Only War „Szilánkok


   Ez a dokumentum azért keletkezett, hogy kicsit összefoglalja az Only War különböző könyveiben található anyagot.



Választható Regimentek:

Core Rulebook:

Cadian ShockTroops
Catachan Jungle Fighters
Death Corps of Krieg
Elysian Drop Troops
Maccabbian Janissaries
Mordia Iron Guard
Tallarn Desert Raiders
Vostroyan Firstborn

Hammer of the Emperor:

Armageddon Steel Legion
Attilan Rough Riders
Brontian Longknives 
Death Riders of Krieg
Kasrkin
Last Chancers (Penal Legion)
Scintillian Fusiliers
Tanith First-and-Only 
Valhallan Ice Warriors

Enemies of the Imperium:

Ohmworld Spireguard


Választható Hivatások (Specialities):

Core Rulebook:

Heavy Gunner – Nehéz fegyveres
Medic – Tábori sebész
Operator - Operátor
Sergeant - Őrmester
Weapon Specialist – Fegyver Specialista

Commissar - Komisszár
Ministorum Priest - Pap
Ogryn - Félóriás
Ratling - Félszerzet
Sanctioned Psyker – Szabályzott Pszionista
Storm Trooper - Rohamosztagos
Tech-Priest Enginseer – Tech-Pap


Hammer of the Emperor (Advanced):

Brawler - Közelharcos
Breacher - Tűzszerész
Commander - Parancsnok
Field Chirurgeon - Felcser
Master of Ordnance – Tüzérségi parancsnok
Scout - Felderítő
Sentry - Őr
Sharpshooter - Mesterlövész
Tank Ace - Sofőr







Regimentek

Armageddon Steel Legion – Az Armageddon Acél Légiói:

„ Armageddon hősei! Ellenálltatok az orkok pusztításának és nem hagytak nektek semmit, ami miatt féljetek. Emeljétek a magasba a bosszú fekete zászlaját – eljött a mi időnk!”
-          Yarrick komisszár, Armageddon Harmadik Háborúja idején

A Birodalom rengeteg színt és árnyalatot mutat be és rendkívül ritka a gépesített gyalogság. Ennek a legfőbb oka, hogy a gépesített egységek fenntartása elég költséges. A kevés ezred közül a legismertebb ilyen Armageddon bolyvilágáról eredeztethető. Ezek az egységek Chimerákkal vágtatnak csatába és az Armageddon termeli ki a legtöbb ilyen gépet. A bolygó egy része óceán és dzsungel, de a maró és mérgező anyagok egy részét hatalmas por síksággá változtatták. Az emberek nagy bolyvárosokban élnek, ahol az alsóbb osztályok bandaháborúi dúlnak. Néha ezek a bandák Acél Légiókba tömörülnek…és úgy tartják, hogy ezeknek a csapatoknak nem kell több kiképzés.

808. Armageddoni Acél Légió Ezred

Attilan Rough Riders – Attilai Lovasság:

„ A gyalogos katona nem katona.”
-          Attilai közmondás

Az Ultima Szegmens egy ősi kolóniája az Attila. Innen származik az Attilai Lovasság, amely egyike a legnépszerűbb ezredeknek a Birodalmi Gárdán belül. Nomád törzsekben éltek, amelyek ételért, földért, lovakért és hatalomért tartott össze. Majd évszázadok után felfedezték őket és elkezdtek visszaépülni a Birodalomba. Világuk kicsit kisebb, mint a szent Terra, felszínét sztyeppék borítják. A közepén egy brutálisan meleg sivatag van.  Az attilaiak kemény, mogyoró bőrű, fekete hajú nép.

264. Attilai Lovasság
Vezető: Khutulun parancsnok

Brontian Longknives – Brontiai Hosszúkések:

„ Azt Te pengének hívod? Előbb masírozok meztelenül egy ork horda előtt, minthogy az életemet bízzam egy olyan jelentéktelen fémszilánkra.”
-          Uan Shaill őrmester, 5. Brontiai Hoszzúkések

Bront bolyvilágában, a Golgenna Fok al-szektorában egy olyan rend és képzés szerint élnek, amelyet más bolyvilágokban nem lehet találni.

Cadian Shock Troops – Cadiai Rohamcsapatok:

„ Az a cadiai, aki tízévesen nem tudja harckésszé tenni a lézervetőjét, rossz bolygóra született.”
-          Cadiai mondás

   Cadia Szektor a Terror Szeménél található, amely folyamatosan ontja a Káosz erőit. Ezért a cadiaiak folyamatosan harcban élnek. Ők védik a többi világot is a Terror Szeméből áradó démonok, árulók és eretnekek hadától. 14 éves kortól a fiatalok szolgálhatnak a Fehér Pajzsok között, akik a Cadiai Ifjú Sereg. Amikor felnőttek, sokan a Belső Őrségnél folytatják pályájukat. Amellett, hogy Cadia tartja vissza a Káosz özönlését, nagyobb csapatokkal is hozzájárul a Departmento Munitorum – hoz. Ezek az erők messze a Cadiától kerülnek bevetésre. Hatásuk érezhető minden Szegmenben, ami a harci előírásokat és a logisztikát illeti. A cadiaiak hisznek abban, hogy a legfontosabb a kiképzés, mert az határozza meg egy sereg cselekvőképességét. Ezt az elméletet ezer év számlálhatatlan győzelme támasztja alá.

99. Cadiai Gépesített Gyalogsági Ezred
Vezető: Dero Arkat ezredes, a Belső Őrség 30 éves veteránja.


Catachan Jungle Fighters – Catachai Dzsungelharcosok:

„ Tankméretű skorpiókba futottunk. Hárman haltak meg szemrohadástól a múlt héten., én úgy izzadok, hogy egy tavat is meg lehetne tölteni vele, a csizmámat elnyelte a mocsár, a fák pedig olyan sűrűn vannak, hogy képtelenség átpréselned magad közöttük. Császárom segíts meg, szeretem ezt a helyet! Olyan, mint az otthonom!”
-          Rock kapitány (Catachan III – Zöld Ördögök) jelentése a Varestus Primeról.

A Catachan az egyik leghalálosabb világ az emberre nézve. Lakói a legkeményebb és a legveszélyesebbek közé sorolandók, akikre folyamatosan leselkednek az olyan veszélek, mint a Catachani Ördög vagy az elme-pusztító agylevél és az húsevő vénusz embercsapda. Ezekből az okokból kifolyólag a Catachan nem szorul védelemre, hiszen a környezete halálosnak számít szinte bármilyen élőlényre. A legtöbb catachani regiment könnyű gyalogság. Legendásan tehetséges felderítők és gerillaharcosok. A kiképzésükből fakadóan fontos számukra a bizalom és a tisztelet, amelyet hosszas együttműködéssel lehet kiérdemelni. Kevésbé tisztelik a formális rangot. Ezért a komisszároknak sincs egyszerű dolguk velük, hiszen ki kell érdemeljék a bizalmat. Nem becsülik sokra a plecsniket sem. Tetoválásokat csináltatnak inkább. A koponya motívum gyakori azok között, akik már több, mint öt éve szolgálnak egy helyen, amíg a tőr évtizedes vagy több háborús tapasztalatot jelent. Persze a szimbólumok egységenként és katonánként is eltérhetnek vannak közös pontok. Ilyen a vörös fejpánt, amit minden harcos a véreskü szimbolizálása végett visel, amit akkor tesz, amikor csatlakozik a regimenthez. És ilyen még a különböző fémötvözetekből előállított kés is.

18. Catachani Ezred  „Sárkánydenevérek”
Vezető: Tiho Anders ezredes „ Az Öregember”


Death Corps of Krieg - Krieg Halállégiói:

„Az életben háború. A halálban béke. A életben szégyen. A halálban vezeklés.”
-          Az Áldozat Litániájának utolsó sora, amelyet Krieg katonái csatába vonuláskor idéznek.
A 39. évezred 433-dik évében a hűséges Krieg kikiáltotta a függetlenségét. Ekkor a világ örökre megváltozott. Jurten ezredes, a 83. Kriegi Bolygóvédelmi Erők parancsnoka összegyűjtötte az összes Birodalomhoz hű kriegit és egy atombombázást hajtott végre azok ellen, akik cserbenhagyták a Császárt. 500 éven át tartó atomtűz és háborúzás után a lázadás a végéhez ért, de hatalmas árat fizettek érte. Krieg felszíne felperzselődött és élhetetlen az ember számára. Az életben maradottak földalatti bunkerekbe kényszerültek és alagutakon keresztül közlekednek. Az egyetlen dolog, amit a Birodalomnak jelenleg Krieg adhat az emberi erőforrás. Krieg a megbecsülését félelmetes megjelenésével és megkérdőjelezhetetlen természetével vívta ki. A menekülést megvető, a haláltól sem félő kriegi katonáknak nem számít a saját életük sem. A csökkent népességhez mérten csoda, hogy mennyi katonát adnak a Birodalomnak. Spekulációk vannak arról, hogy természetellenesen szaporítják őket, de az Adeptus Mechanicus nyomozása még nem szolgáltatott erre bizonyítékot.

616. Kriegi Ostrom Regiment
Vezető: 616 –os ezredes.

Death Riders of Krieg – Krieg Halállovasai:

„ Szemből jöttek, a csendet csak a karmok csattogása törte meg. Se csatakiáltás, se üdvrivalgás, se átkozódás. Ujjongás és kegyelem nélkül, teljes komolysággal mészároltak, amíg nem maradt más, csak a csend. „
-          Cellivar Gehan írnok

Elysian Drop Troops – Elysiai Deszant:

„ Az ellenség parancsnoka biztonságban hitte magát a Császár haragjától, erődítmények és légiók kilométerekre nyúló sora mögött. Nem számítottak ránk. Kössetek békét a Császárral emberek – két perc és ugrunk. „
-          Johanna van Meer ezredes, 13. Elysiai Deszant (Pokolbúvárok)

Elysia egy civilizált világ a vadonban a Solar Szegmens kolonizált területeinek peremén. Üres holdak és érintetlen világok veszik körül. Kettős feladatuk a bolygóvédelem és a kalózkodás visszaszorítása a szektorban. Ennek köszönhetően a Deszantosok kiválóan képzettek a hajóról – hajóra zajló akciókban. Elysia serege nem mondható hagyományosnak. Ritka a konvencionális gyalogság, páncélosok és tüzérség. A seregek vázát a népszerű Deszant képezi, amelyet szerte a galaxisban szívesen vetnek be az ütközetekben. Minden katona Elysia védelmével kezdi a pályafutását, mielőtt a Birodalmi Gárdába lépnének. Viszont, ami  a regiment előnye az egyben a hátránya is. Hiszen ezeket a bárhol bevethető csapatokat nem lehet igazán jól támogatni, így csak könnyebb járművekre támaszkodhatnak. Ezért is stratégiájuk alapja a meglepetés és a gerilla harcok.

13. Elysiai Deszant „Pokolbúvárok”
Vezető: Johanna van Meer ezredes

Kasrkin – Kasrks Elitje (Cadiai Elitcsapat):

„ Amikor a veterán gárdisták menekülnek, a kasrkiak állnak. Amikor a győzelem közeleg a kasrkiak birtokba veszik. Amikor az Ősellenség támad a Kasrki Elit a szikla, amelyen az árulók összezúzódnak. „
-          Sturnn tábornok, a 412. Cadiai zászlóalj parancsnoka

Last Chancers (Penal Legion) – Az Utolsó Esélyesek (Büntető Légió):

„ Azért vagytok itt, mert ti vagytok a söpredék, de az Isten-Császár söpredéke vagytok. A képességeik hasznosak Neki és akarjátok vagy sem használni fogja. „
-          Schaeffer ezredes, a 13. Büntető Légió parancsnoka

Maccabbian Janissaries – Maccabbia Janicsárjai:

„ Mindenben fellelhető Szent Drusus példája, akit a Császár érdemesnek talált arra, hogy visszahozza a halálból, hogy folytathassa szplgálatát az Ő nevében. Álljuk a nehézségeket, ahogy Drusus tette. Nem kegyelmezünk, ahogy Drusus sem tette. Megtérítjük az Ő birodalma alatti sötétséget, ahogy Drusus tette. „
            - A Janicsárok Esküjének harmadik strófája

Egy zord körülményekkel és kevés forrással rendelkező világ a Maccabeus rendszer ötödik bolygója. A hite miatt a nagy emberek itt elbuknak, majd szentként emelkednek fel ismét a Császár dicsőségére. Az Angevin Hadjárat krónikáiban található meg Drusus tábornok története, amelynek során az imái meghallgatásra találtak a Császárnál és ez az életét mentette meg egy bérgyilkostól. Visszatérése után magában hordozta a Császár fényét. Az ezt követő évben nem ismert legyőzhetetlent. Ellenségei sorra estk el. Hódításának köszönhetően a Calixis Szektor megszületett. A következő században Drusust szentté avatták csodás visszatérésének köszönhetően. Csodájának helyét Szentély Világnak nyilvánították. A mai napig a Maccabeus Quintus zarándokhely, amelyet Calixis Szektor szerte tisztelnek. Szívében pedig a Drusiánus Kultusz székel. A Maccabiai Janicsárok viszik el a Császár Haragját sötét és távoli vidékekre. Soha nem térnek vissza a szülőbolygóra. A Janicsárok különlegesen jól felszereltek. Ezüst maszkjuk Szent Drusus mása. Kiváló harcosok, akik felszerelésüknek hála akkor is helyt tudnak állni, amikor mások vélhetően elbuknának.
1322. Maccabiai Janicsárok
Vezető: Gwendolin Tsavice őrnagy

Mordia Iron Guard – Mordiai Vasőrség:

„ Nincs megbánás, nincs kegyelem, nincs megbocsátás. Egy lépést se hátráljatok és egy pillanatra se hezitáljatok! Ne engedjetek a félelemnek vagy a kételynek! Csak azután mehettek, miután az utolsó pillanatotokat is a Császárért adtátok! Ennél kevesebb az tűrhetetlen.”
-          Kostan Drescher ezredes  (18. Mordiai Vasőrség) szavai az új regimentjéhez

Egy kicsi világ túlzsúfolt bolyvárosokkal és ritkás nyersanyaggal. Többszintes toronyvárosokba tömörülve élnek az emberek egy akkora bolygón, ami a Szent Terrának kb. tizede. Ez a frusztrált helyzet hordozza egy potenciális lázadás lehetőségét. A Vasőrség egyik feladata épp ezért a rend fenntartása a városokban, amellett, hogy ők biztosítják a szükséges katonai erőket is.

12.Mordiai Páncélos Ezred
Vezető: Halon Tanz ezredes

Scintillian Fusiliers – Scintilla Lövészei:

„ Kétségtelenül ők a legkiválóbb katonák, akiket a Birodalmi Gárdában találni lehet. A képzésük minden területre kiterjed, a tisztjeik bátrak, a felszerelésük magasan a legfelkészültebb, és a származásuk minden gyalázat felett álló. Nagy dolgokra hivatottak és én mindent megteszek, ami az erőmből futja, hogy biztosítsam számukra, amit elérhetnek.”
-          Pailus vezértábornok a 17. Scintillai Lövészekről

Ohmworld Spireguard – Ohmvilág Templomosai:

„Isten-Császár, ments meg minket a hamis szolgáktól!”
– Ohmvilág templomosainak csatakiáltása.



Tallarn Desert Raiders – Tallarn Sivatagi Rablói:

„ Távolról a sivatag kicsivel látszik többnek egy kopár pusztánál, jellegzetességel és változatosság nélkül. De számunkra, akik ismerjük a korábbi arculatát, a dűnék fontos dolgokat rejthetnek. A homokviharhoz hasonlóan hirtelen felbukkanunk, hogy elpusztítsuk elleneinket és ugyanolyan gyorsan el is tűnünk. Az egyetlen nyom a pusztítás, ami utánunk marad. Ahogy a perzselő nap és a nyílt ég, felkészületlenül előttünk sétálni épp annyira jelent balsorsot. Mi vagyunk a sivatag és a sivatag kegyetlen.”
-          Aram Shayan ezredes, Tallarn hadászati filozófus

Az egyszer virágzó, mezőgazdasági világ, a Tallarn, a Birodalom korai időszakában pusztuláson ment át. A Horus Lázadás sötét napjaiban a Vas Harcosok Légiója erős vírus bombákkal pusztították a felszínt, elpusztítva majdnem minden életet. Miután a Légió landolt, intenzív ellenállással találta szemben magát. A háborút követő időszakban a fennmaradó gázok és mérgek elpusztították a Tallarn környezetét. A föld alatt életben tudtak maradni a sivatagi viharok ellenére. A Birodalomnak csak katonákat tudnak adni, ezt viszont büszkeséggel teszik. A leggyakoribb a könnyű gyalogság. Üss-fuss-rejtőzz taktikával. A lovasság lovakon vagy Mukaalinak nevezett hüllőkön vágtatnak.

11. Sivatagi Rabló Ezred  (Dűne skorpiók)
Vezető: Fiora Javed ezredes

Tanith First-and-Only – Tanith Első-és-Egyetlen:

„ Ahogy a Császár óv, úgy kell nekünk is.”
-          Ibram Gaunt komisszár – ezredes


Valhallan Ice Warriors – Valhalla Jég Harcosai:

„ Amilyen kérlelhetetlen a téli hideg, amilyen kegyetlen a keserű fagy, amilyen biztos a halál – a valhallaiak úgy harcolnak a győzelemért és a Császárért. Minden más csak előjáték.”
-          Kasteen, az 597. Valhallai Jég Harcos Regiment ezredese

Vostroyan Firstborn – Vostroyai Elsőszülöttek:

„ Csendet kutyák! Gyengeakaratú parasztok vagytok vagy Vostroya elsőszülött fiai? Ha kaptok egy parancsot, úgy teljesítitek, mintha maga a Császár adta volna! ”
-          Teodor Arinkev őrmester szavai a Vostroyából frissen érkezőkhöz

A Horus Felkelés sötét napjaiban Vostroya nem teljesítette a kötelességét a Császár felé. Amikor a galaxisban széltében – hosszában dúlt a háború a Császár megparancsolta a világoknak, hogy maradjanak hűek a Birodalomhoz. Vostroya visszautasította.  A háború végeztével példátlan könyörületességgel szembesültek., amelynek eredményeképp ígéretet tettek arra, hogy minden vostroyai család elsőszülöttjét a Birodalmi Gárda soraiba állítják.
A Vostroya egy gyárvilág, amit sok kapocs köt az Adeptus Mechanicus Archmagihoz. Az Elsőszülötteket hóban és fagyban képezik ki. Generációnként egyszer hajózzák ki a katonákat, akik többé nem térnek vissza. Vostroya hagyományai és gyárai miatt jól felszerelt sereg.

55. Vostroyai Elsőszülött Ezred

Vezető: Nikola Aleksandrov ezredes